اتاق فرار انيگما
اتاق فرار (Escape room) يك بازيِ فيزيكي - ماجراجويي است. در اين بازي، تيم‌ها در قالب گروه‌هاي 3 تا 5 نفره تشكيل شده و داخل اتاق فرار مي شوند. در، پشت سر آنها قفل شده و بازيكنان مي بايست با پيدا كردن سرنخ‌ها، حل كردن معمّاها، از سر گذراندن چالش‌هايي كه براي آنان طراحي شده و در قالب كار گروهي ظرف مدت 60 دقيقه راه خروج از اتاق فرار را پيدا كرده و از آن خارج شوند.

انقدر اتاق فرار رفتي كه با خودت فكر ميكني طراحي بازي اتاق فرار كاري نداره و معما هم كه چيزي نيست و لي كاملا در اشتباهي. 10 تا نكته طراحي معماي اتاق فرار اينجا نوشتيم كه بايد ببيني ميتوني اينا رو رعايت كني كه قطعا اگر رعايت كني اتاق فرار شما خيلي پرطرفدار ميشه. يادت نره فلسفه اصلي اتاق فرار طراحي معماي اتاق فراره.

معماهاي هر اتاق فرار ارتباط مستقيمي با موضوع و سناريوي تعريف شده، داره و سرنخ ها و قفل هاي استفاده شده روند بازي رو جذابتر و خاص تر ميكنه. به طوري كه ميشه با اطمينان ادعا كرد كه معماهاي مجموعه انيگما خوب طراحي نشدن بلكه عالي طراحي شدن و باعث ايجاد هيجان و نشاط در جريان بازي ميشن. فرق بين معماي خوب و عالي به ميزان خلاقيت بازي ساز بستگي داره كه بايد كاملا با فضا و سناريوي بازي همخواني داشته باشه و اين تفاوت دقيقا چيزيه كه اين مجموعه رو يه سر و گردن از ديگران جدا مي كنه.

با اين توصيف اتاق هاي فراري كه پر از معماهاي تكراري و خسته كننده باشن، شانس موفقيتشون به ميزان قابل توجهي پايين مياد و قطعا انتخاب دوباره هيچ بازيكني نخواهند بود. براي پيشگيري از بروز چنين مشكلي، لازمه كه تو زمينه طراحي معما، كاملا حرفه اي و استادانه برخورد كنين و از مشورت با اهل فن غافل نشين. البته با توجه به گستردگي و تنوع اتاق هاي فرار يه قانون كلي و دستورالعمل مشخص براي طراحي معماهاي اتاق فرار وجود نداره؛ ولي ميشه يه سري قانون هاي كلي وضع كرد كه رعايت اونا كمك مي كنه تا معماي بهتر و جذابتري رو طراحي كنيم:

 

معماي منطقي طرح كنين

 

طرح كردن معماهاي بسيار سخت و پيچيده و يا معماي بسيار ساده اصلا مناسب اتاق فرار نيست. چون حل كردن معماهاي پيچيده احتياج به استفاده از تكنيك هاي خاص و زمان بري داره كه شايد تو تايم مشخص و از پيش تعيين شده اتاق هاي فرار، باعث سردرگمي بشن و فضاي بازي رو ملتهب و آشفته كنن. معماهاي خيلي ساده  هم با جواب هاي پيش پا افتاده و راحت،كاملا نتيجه عكس داشته و بيشتر باعث دلسردي بازيكنا ميشن تا لذت و هيجان.

البته اگه يكم فريب چاشنيه معماها كنين بد نيست، ولي طراحي يه معماي پيچيده ي خيلي سخت نه منصفانه ست و نه منطقي، پس تو طراحي معماهاي اتاق فرار ميانه رو باشين و معمايي مطرح كنين كه در بازيكن ايجاد انگيزه كنه و اون براي حل كردنش نهايت تلاششو بكنه.

 

استراتژي اتاق فرار

 

همان طوركه بازيكنا براي حل معما بايد استراتژي داشته باشن، يه طراح خوب هم لازمه يه برنامه ريزي كلي داشته باشه. يعني لازمه به طور دقيق بدونه كه ميخواد چيكار كنه و هدفش از طراحي اين معما چيه. بنابراين بهتره اول معما رو تو ذهنتون طراحي كنين و الگوهاي مرتبط به اون رو كنار هم قرار بدين. بعد معما رو روي كاغذ بيارين و مرحله به مرحله با هرس كردن شاخ و برگ هاي اضافي به معماي مورد نظر برسين.

 

به سوالات احتمالي پاسخ بدين

 

يه معماي خوب، اطلاعات لازم و كافي براي رسيدن به جواب رو داره و طراح معما بايد هم به عنوان طراح و هم به عنوان بازيكن، جنبه هاي مختلف معما رو به خوبي بررسي كنه و تمام نكات اصلي و مهمي كه براي رسيدن به جواب لازمه رو تو طرح سوال بگنجونه. براي رسيدن به اين هدف، شايد لازم باشه معما رو با چند نفر به صورت امتحاني تست كنين و مطمئن بشين كه همه سوالات احتمالي بازيكنا از قبل ديده شده و به صورت هينت تو سوال قرار داره.

 

هر معما فقط يه جواب داره

 

داشتن يه پاسخ واضح و مشخص براي هر معما به بازيكن كمك مي كنه كه توي اتاق فرار وقتشو با حدس و گمان هاي بيهوده تلف نكنه و مسير درست رو انتخاب كنه. براي رسيدن به يه چنين جاي مشخصي لازمه كه سرنخ ها و نشونه ها، بازيكنا رو به سمت يه جواب مشخص هدايت كنه و راه رو براي حدس زدن هاي نادرست و اشتباه ببنده.

 

اطلاعات كافي بدين

 

يكي از ظريف ترين نكات طراحي معما اينه كه سازنده معما نبايد مبهم بودن يه معما رو به حساب دشوار بودنش بذاره و فك كنه هر چقد اطلاعات كمتري بده، پس معماش سختتر و چالش برانگيزتره. معماها طرح ميشن كه حل بشن و اگه قصدتون از طراحي معماها اينه كه هوش و دكاوتتنون رو به رخ بقيه بكشين و از حل نشدن معماها لذت ببرين، راه رو اشتباه انتخاب كردين.

پس در زمان طرح معما اطلاعاتي كه بازيكن بهش احتياج داره رو در اختيارش قرار بدين؛ اين اطلاعات نه بايد كم باشه و نه زياد؛ فقط بايد مثل قطعات يه پازل به درستي كنار هم قرار بگيرن تا بشه به جواب رسيد.

 

ارتباط بين معما و سرنخ ارتباط معنادار و منطقي باشه

 

توصيف يه موقعيت، ديالوگ شخصيت ها، دست نوشته و يا هر چيز ديگه اي كه تو سناريوي داستان ازش استفاده ميشه، مي تونه سرنخ معما باشه ولي نكته مهم تو طراحي سرنخ، واضح و مشخص بودنشه، به طوري كه سرنخا بايد بازيكنا رو به سمت مسير درست و پيدا كردن جواب سوق بدن.

 واضح و روشن بودن سرنخ به معني تابلو بودنش نيست و سرنخاي ضعيف و بي مايه كه راه حل رو لو بدن، ديگه عملا سرنخ نيستن و باعث دلزدگي بازيكنا ميشن. حواستون باشه سرنخ بايد زير پوستي و هوشمندانه باشه تا بازيكن از پيداكردنش غرق شعف بشه و با خودش بگه: آهاااا همينه...

 

معماي سريالي بسازين

 

معمايي طراحي كنين كه انگيزه بخش و دنباله دار باشن. يعني يه ارتباط كلي بين همه معماهاي يه اتاق فرار وجود داشته باشه و جواب هر معما، داده ي معماي مرحله بعد باشه. پيوند زدن بين معماها و سرنخ ها شرايط بازي رو دلچسب تر مي كنه و به بازيكنا كمك مي كنه تا دورنمايي از مراحل بعديتوي ذهنشون داشته باشن.

 

الگوي تكراري ممنوع

 

معما هم مثل بقيه اجزاي اتاق بايد براي بازيكن سرشار از تازگي و نشاط باشه يعني اين كه استفاده تكراري از يه الگوي خاص براي حل چند معما، واقعا كسل كننده و ملال آوره. اگه هدف طراح براي استفاده از اين الكوي تكراري كمك به بازيكنا و تسريع روند بازيه كه نه تنها چنين نتيجه اي نداره بلكه فضاي بازي رو سنگين و خسته كننده مي كنه؛ به طوري كه بازيكنا عملا انگيزه اي واسه ادامه ندارن.

 

اجزاي معما بايد مثل يه پازل به هم پيوسته باشن

 

يه طراح موفق معما سعي مي كنه از هر چيز به ظاهر كوچك و بي ارزشي، براي رسيدن به هدفش استفاده كنه و با كنار هم چيدنشون به يه پازل كامل و چالش برانگيز برسه. اين چيزا مي تونن اطلاعات و سرنخ هاي تو بازي بشن يا حتي استفاده درست از دكور، نور، موسيقي، صدا و... . در هر صورت مهم اينه كه يه پك كامل و منسجم در اختيار بازيكن قرار بگيره كه اونو به سمت مشخصي هدايت و راهنمايي مي كنه. اين نوع از معما دقيقا همون چيزيه كه تو اتاق تسخير رعايت شده و اولين سرنخ تو آخرين معما بدرد شما ميخوره.

 

پازل ها بايد بازخورد داشته باشن

 

همه بازيكنا احتياج دارن كه بدونن تو مسير درست هستن و دارن به جواب نزديك ميشن. چون تو حل كردن معماهاي دشوار و چند مرحله اي بازيكن بايد بعد از پشت سر گذاشتن هر مرحله حس كنه داره راه رو درست ميره و به زودي قراره به يه نتيجه واقعي برسه. بنابراين توجه به اين نكته باعث تقويت روحيه بازيكنا ميشه و انگيزه شون براي حل كردن معما رو قويتر مي كنه.

همون طور كه از قبل اشاره كردم الگوي مشخصي براي طراحي معما وجود نداره و هر مجموعه اي براي طراحي معما يه سري فاكتور هاي خاص رو مدنظر قرار ميده. ولي واقعا اون چيزي كه باعث ميشه بعضي مجموعه ها مثل مجموعه انيگما خاص و بينظير باشن و معماهاشون زبانزد بشه ، طراحي حرفه اي معماهاست.

 معماهاي انيگما كاملا بر اساس هوش و ذكاوت افراد طراحي شدن، تا مغز رو به چالش بكشونن و در جريان ماجراجويي هاي اتاق؛ فضاي شاد و دلپذيري رو ايجاد كنن. سرنخ ها و اطلاعات موجود تو هر معما نه اونقدر زيادن كه باعث سردرگمي و انباشت اطلاعات بشن و نه اونقدر كمن كه بازيكن رو گيج كنن تا بي خيال حل كردنشون بشه.

در كل اون چيزي كه تو اتاق فرار مجموعه انيگما اتفاق ميفته يه ماجراجويي هدفمند با معماهاي خلاقانه و هيجان انگيزه كه در نهايت به يه پايان خوب و جذاب ختم ميشه. طراحي حرفه اي معماها در كنار شناخت درست از جامعه هدف باعث شده هر كدوم از اتاق هاي فرار مجموعه انيگما به تنهايي يه تجربه خاص و منحصر بفرد باشن.

 

منبع: مجموعه اتاق فرار انيگما

 

امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۱۵ اسفند ۱۴۰۰ ] [ ۰۹:۰۸:۴۹ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]
[ ]
.: Weblog Themes By sitearia :.

درباره وبلاگ

نويسندگان
نظرسنجی
لینک های تبادلی
فاقد لینک
تبادل لینک اتوماتیک
لینک :
خبرنامه
عضویت لغو عضویت
پيوندهای روزانه
لينكي ثبت نشده است
پنل کاربری
نام کاربری :
پسورد :
عضویت
نام کاربری :
پسورد :
تکرار پسورد:
ایمیل :
نام اصلی :
آمار
امروز : ---
دیروز : ---
افراد آنلاین : 5
همه : ---
چت باکس
موضوعات وب
موضوعي ثبت نشده است
امکانات وب

سئو کار حرفه ای / خرید پیج اینستاگرام / باربری / دانلود نرم افزار اندروید  / شرکت خدمات نظافتی در مشهد / شرکت نظافت منزل و راه پله در مشهد / شرکت نظافت راه پله در مشهد / شرکت نظافت منزل در مشهد  /سایت ایرونی  / بازی اندروید  /  خدمات گرافیک آریا گستر  / فروش پیج آماده آریا گستر / نیازمندی های نظافتی / وکیل در مشهد / ارز دیجیتال / نیازمندی های قالیشویی / مبل شویی / املاک شمال  / آرد واحد تهران / فیزیوتراپی سیناطب / sell Instagram account safely / نیازمندی های گردشگری / نیازمندی های سالن زیبایی