اتاق فرار انيگما
اتاق فرار (Escape room) يك بازيِ فيزيكي - ماجراجويي است. در اين بازي، تيم‌ها در قالب گروه‌هاي 3 تا 5 نفره تشكيل شده و داخل اتاق فرار مي شوند. در، پشت سر آنها قفل شده و بازيكنان مي بايست با پيدا كردن سرنخ‌ها، حل كردن معمّاها، از سر گذراندن چالش‌هايي كه براي آنان طراحي شده و در قالب كار گروهي ظرف مدت 60 دقيقه راه خروج از اتاق فرار را پيدا كرده و از آن خارج شوند.

از زمان قديم تا حالا افرادي بودن كه ادعا ميكردن ارواح رو ميتونن ببينن و با اين ادعا پول هنگفتي هم به جيب زدن. حالا براي اينكه بفهميم كدوم ادعا درسته يا غلط با ما همراه باشيد. اين قضيه اونجايي جالب ميشه كه بدونيد واقعا هستن كسايي كه توانايي ديدن ارواح يا ارتباط برقرار كردن با اونها رو دارن اما زياد نيستن. وجود آدمايي كه بخوان با ارواح ارتباط برقرار كنن باعث شده بود كه تعداد كلاهبرداران روز به روز بيشتر بشه.

برگزاري جلسه احضار روح خيلي كار سخت و طاقت فرسايي نيست و معمولا چيز زيادي هم نياز نداره، يه ميز گرد يا بيضي شكل، چند تا دونه شمع و يه نعلبكي و كمي غذا. اعتقاد اين افراد هم اينه كه شمع و غذا، ارواحي كه به دنبال معاش و گرما هستن رو جذب مي كنه. اگر چه در جلسات حرفه اي احضار روح به جاي ميز از تخته روح يا پلانكت استفاده ميشه كه روي اون يه سري تصاوير، علامت، حروف، اعداد يا كلمات قرار داره و روح از طريق اين تصاوير و كلمات با اعضا صحبت مي كنه.

اصل اين موضوع احضار روح برميگرده به دوران ويكتوريا كه اين جلسات احضار روح بسيار محبوب و پرطرفدار بود و معمولا اعيان و اشراف مهموني هايي به همين عنوان برگزار مي كردن. تو اين مهمونيا افراد دور يه ميز براي ارتباط با مردگان جمع مي شدن و سوالاشون رو از روح حاضر در اتاق مي پرسيدن. كم كم شك و ترديد هايي نسبت به اين جلسات به وجود اومد و تعداد اين مهمونيا خيلي كم شد، ولي هيچ وقت به طور كامل از بين نرفت. حتي الان هم تو قرن بيست و يكم كسايي پيدا ميشن كه هنوز به اين مراسمات اعتقاد دارن و در اون شركت مي كنن.

در كنار اين وسايل ساده، قطعا لازمه در جلسه افرادي حاضر باشن كه به اين موضوع باور قلبي داشته باشن. اين جلسات به هيچ وجه جاي افراد شكاك و كودكان نيست. قانون مطلق و خاصي براي انتخاب تعداد شركت كننده ها وجود نداره ولي بهتره كه بر سه بخش پذير باشه و كمتر از سه نفر هم نباشه.

در جلسات احضار روح معمولا لامپ ها رو خاموش مي كنن يه غذايي مثل نون و سوپ رو روي ميز قرار ميدن. سپس با روشن كردن شمع ها، دست ها شون رو به همديگه ميدن و يه حلقه درست مي كنن. بعد واسطه، كه معمولا سابقه احضار روح رو داره، شروع به صحبت مي كنه و از روح حاضر در اتاق ميخواد كه باهاشون صحبت كنه. در صورت برقراري ارتباط، سوالاتشون رو از روح مي پرسن و جواب مي گيرن. در آخر هم از روح به خاطر ملحق شدن به اونا تشكر مي كنن و با خاموش كردن شمع ها و شكستن حلقه دست ها جلسه تموم ميشه.

شركت تو اين جلسه ها مي تونه يه تجربه عاطفي و لذت بخشي براي حضار داشته باشه و حس كنجكاوي و هيجان حضور روح رو براي افراد ارضا كنه. افرادي كه معمولا تو چنين جلساتي شركت مي كنن، بعد از اتمام جلسه به يه آرامش و اطميناني ميرسن كه براشون جذابه و باعث ميشه كه اين كار رو بارها و بارها تكرار كنن.

البته شنيدن داستان هاي مربوط به ارواح واسه همه جذابه و افراد دوس دارن به خاطر كنجكاوي هم كه شده در اين مورد كتاب بخونن، قصه بشنون و فيلم ببينن. ولي آدمايي هم هستن كه پا رو فراتر ميذارن و تو جلسات احضار ارواح شركت مي كنن و يا به مكان هاي تسخير شده سر ميزنن. واسه اين افراد كه معمولا سر نترسي دارن، نگاه به مقوله روح و احضار ارواح مي تونه حتي يه نوع  بازي و سرگرمي در نظر گرفته بشه.

با توجه به اين كه در ارتباط با اين افراد هميشه احتمال كلاهبرداري وجود داره و مكان هايي هم كه تسخير شدن به نحوي ناامن و پر خطرن، ريسك چنين كنجكاويهايي گاهي وقتا خيلي زياده و بهتره با جاهايي جايگزين بشن كه از شرايط بهتري برخوردارن. مكان هايي مثل اتاق فرار ترسناك كه تو اين سال هاي اخير به صورت تخصصي به موضوع روح و مكان هاي تسخير شده، پرداختن و سعي كردن با نگاهي كاملا متفاوت، افراد رو سرگرم و هيجان زده كنن و حس كنجكاويشون رو ارضا كنن.

براي ايجاد جذابيت بيشتر، توصيه ميشه از همون اول به سراغ اتاق فرارهايي مثل اتاق تسخير مجموعه انيگما برين كه  با استفاده از لوكيشن حرفه اي؛ حس واقعي ترس و دلهره رو به مخاطب القا مي كنه. در اين اتاق با درنظر گرفتن تمام جزئيات، فضاي بازي رو به گونه اي چيدن كه كاملا واقعي و ملموس به نظر مياد. سناريوي داستان از اين قراره كه در سال 1974 در خانه اي همه اعضاي خانواده به دست پدر خانواده تكه تكه ميشن و هيچ نشاني از نلي دختر كوچيك خانواده پيدا نميشه.... حالا در طول چند سال، همه آدمهايي كه به اين خونه نقل مكان ميكنن؛ صداي آواز يه دختر بچه رو از ديوارهاي اتاق ميشنون... اكنون نوبت شماست تا ارواح اين خونه رو آزاد كنين وگرنه جوانترين عضو گروه رو از دست ميدين...

در اين اتاق فرار شما بايد امادگي روبرو شدن با روح يه دختر بچه رو داشته باشين و با هوش و درايت از چالش ها و معماهاي پيش رو عبور كنين تا بتونين به نتيجه برسين . با وجود استرس حاكم بر فضا، هيجان اين بازي خيلي زياده و معماهاش اونقدر خلاقانه و جذاب هست كه همه لحظات رو براتون خاطره انگيز مي سازه.

 موسيقي و نورپردازي كاملا با دكور و سناريو همخواني داره و همه با هم حس واقعي بودن شرايط رو بهتون القا مي كنه. هر چيزي كه در اين اتاق مي بينين و مي شنوين، از سرنخ هاي بازي تا قفل ها و معماهايي كه طراحي شده كاملا در راستاي سناريوي داستانه و حال و هواي يه خونه تسخير شده رو براتون تداعي مي كنه. پس اگه واقعا چنين چيزهايي سرگرمتون ميكنه، وقت رو از دست ندين و با يه اكيپ پايه و باحال يه روز خاطره انگيز براي خودتون بسازين.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۲۱ فروردين ۱۴۰۱ ] [ ۰۷:۳۷:۵۳ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

كتابهاي ترسناك تاريخ

وقتي ميشنويم سرانه مطالعه كشور انقدر پايين اومده از خودمون ميپرسيم علت چيه؟ يعني كتاب جذابيت نداره يا اينستا و … خيلي جذاب شدن؟ يادتونه زنگ ورزش و كلاسهاي عملي چقدر خوشحال بوديم ولي نوبت درس و كتاب كه ميشد اشكمون درميومد ولي ي درسايي هم بودن كه خيليييييي براي ما جذاب بود و باعث ميشد اونا رو واو به واو بخونيم. خب دليل اينا چي ميتونه باشه؟

مهمترين دليل اينه تو كتابا از اسماي عجيب و سخت استفاده ميكنن كه براي ما زياد جالب نيست اما مهمتر از همه موضوع كتابه. همين اتفاق باعث شد ي پيشنهاد خفن براتون بياريم مثل كتاب ترسناك. باورت ميشه با خوندن اين 5تا كتاب مو به تنت سيخ ميشه و دقيقا حسي كه موقع ديدن فيلم ترسناك داري رو بهت ميده. تا حالا بهت ميگفتن گوشي رو بذار كنار بيا ي چيزي بخور ولي الان بهت ميگن چي داره اون كتاب كه سر سفره هم ولش نميكني.

خوندن داستان هاي ژانر وحشت، انسان ها رو به جهاني مي بره كه نويسنده ها با مهارت و زيبايي با استفاده از المان هاي مختلف هنري در كنار هم چيدن تا به بهترين نحو ممكن حس ترس رو از ميان واژه ها و الفاظ به خواننده ها انتقال بدن. نويسنده ها صرفا با اتكا به قوه تخيل خواننده، اونها را در شرايط و موقعيت هايي قرار ميدن كه ترسناك ترين و دلهره آورترين لحظات شخصيت هاي داستان رو كه معمولا امكان روبرو شدن با انها در زندگي واقعي وجود نداره رو كاملا درك كنن. شرايطي كه مي تونه واقعا خطرناك و رعب آور باشه، ولي چون خواننده در يه محيط امن وآروم در حال تجسم لحظات دلهره آوره داستانه، نه تنها از اونها لذت مي بره بلكه با ترشح آدرنالين پر از انرژي و نشاط ميشه.

از بين هزاران داستاني كه در ژانر وحشت نوشته شده، در اينجا به چند شاهكار ادبي و منحصر بفرد اشاره مي كنيم:

 

اژدهاي سرخ ( RED DRAGON )

 

اين رمان زيبا اولين اثر از سه گانه پليسي اثر توماس هريسه كه در سال 1981 منتشر شده و به خوبي نشون مي ده كه قهرمانان هم مي تونن وجهي شيطاني داشته باشن. داستان كتاب از اين قراره كه يك مامور  FBI  ارامش ذهني خود را قرباني مي كنه تا بتونه يه قاتل سريالي و رواني رو متوقف كنه. اين كتاب خوانندگان رو به خوبي با جزئيات يك پرونده  پليسي - رواني آشنا مي كنه و نشان مي ده كه افراد شيطان صفت ممكنه در محيطي كاملا آرام و انساني رشد كنن.

دو كتاب ديگه ي توماس هريس به نام هاي سكوت بره ها ( 1988 )  و هانيبال ( 1999 )  كه در ادامه اين رمان نگاشته شدن نيز در همين ژانر قرار مي گيرن.

 

فرانكنشتاين ( Frankenstein )

 

فرانكنشتاين يه رمان مشهور و زيبا به قلم مري شلي ست كه به عنوان يكي از انقلابي ترين رمان هاي ترسناك جهان محسوب ميشه. در اين كتاب كه در سال 1818 منتشر شده؛ ويكتور فرانكنشتاين دانشمندي تنهاست كه با هدف خلق موجودي زنده، هيولايي عظيم و مهيب مي سازه. با هيولاي فرانكنشتاين صرفا به خاطر ظاهري ترسناك و متفاوت، بد و بيمارگونه رفتار ميشه، به طوري كه اونو كم كم به شخصي شرير تبديل مي كنه.

اين رمان كه به نوعي پايه و اساس ادبيات تخيلي به شمار مياد؛ داستاني شگفت انگيز و منحصر بفرد داره.

 

گرگ و ميش (Twilight )

 

اين رمان عاشقانه و ترسناك كه اولين بار در سال 2005 منتشر شد، اثر استفاني مه ير نويسنده و تهيه كننده امريكاييه كه تا كنون به 37 زبان زنده ي دنيا ترجمه شده. اين كتاب كه جزء پرفروش ترين كتاب سال 2008 هم هست؛ در مورد ايزابلا سوان هفده ساله ست كه عاشق يه خون آشام 119 ساله به نام  ادوارد كالن ميشه. اين داستان از نگاه بلا سوان نگاشته شده كه با بي توجهي به هشدار ادوارد كه صحبت كردن يا حتي نزديك شدن به او براش خطرناكه، در معرض خطر قرار مي گيره.

از اين رمان زيبا فيلمي نيز به همين نام در سال 2008 ساخته شده كه فروش فوق العاده اش يه موفقيت بي نظير و خارق العاده به شمار مياد.

 

تسخير عمارت هيل يا خانه جن زده(The Haunting of Hill House  )

 

شرلي جكسون با نوشتن اين كتاب ترسناك به نوعي يكي از بهترين داستان هاي ادبي مربوط به ارواح رو در قرن بيستم نوشته. اين كتاب در مورد چهار شخصيته كه همگي اطلاعات زيادي در مورد ماورالطبيعيه دارن و تابستان رو در عمارت هيل هاوس مي گذرونن. در مدت زمان اقامت اونا در اين عمارت تسخير شده؛ اتفاقات عجيب و غريبي رقم مي خوره كه بسيار ترسناك ودلهره اوره و همهشون رو هم تحت تاثير قرار ميده.

با اقتباس از اين رمان كه در سال 1959 منتشر شده دو فيلم و يه نمايشنامه ساخته شده كه بسيار مورد توجه همگان قرار گرفته.اسم اتاق تسخير هم از اين كتاب گرفته شده.

 

بچه رزماري ( Rosemary s Baby )

 

يك داستان ترسناك از آيرا لوين نويسنده امريكايي كه در سال 1967 منتشر شد. داستان در مورد زن جوانيه كه به همراه همسرش به آپارتماني قديمي در شهر نيويورك نقل مكان مي كنه كه به گفته همگان سابقه مرموزي در زمينه قتل و جادوگري داره.

گاي همسر رزماري هنر پيشه ايه كه بچه دارشدنشون رو منوط به ثبات در وضعيت حرفه ايش ميدونه. با سكونت تو اين خونه ي مرموز و شروع رفت و امدهاي همسايه، اتفاقات خاصي ميفته، مثلا يكي از رقيباي گاي به شكل عجيب و غريبي دچار حادثه ميشه و نقشش به گاي داده ميشه. واسه همين گاي به بچه دار شدن راضي ميشه و ...

يك سال بعد از انتشار اين كتاب در سال 1968 رومن پولانسكي اثري سينمايي با الهام از اين كتاب مي سازه كه در رشته بهترين فيلم نامه اقتباسي؛ نامزد اسكار ميشه.

علاوه بر اين آثار با ارزش؛ اثرهاي ماندگاري مانند سكوت بره ها؛ دراكولا، درخشش ,حلقه، آن ( IT )، جن گير و صدها اثر ترسناك ادبي فوق العاده ديگه اي تو اين زمينه وجود دارن كه همشون به اين نكته مهم تاكيد دارن كه اين ژانر به عنوان يه ژانر محبوب و پر طرفدار، جذابيت هاي خاص و بينظيري داره.

خوانندگان دلايل مختلف و بي شماري براي خوندن كتاب هاي ترسناك بيان  مي كنن كه از نظر من جالب ترينش اينه كه  بعضي ها معتقدن با خوندن كتاب هاي ترسناك، شجاعتر ميشن. اين افراد كه به نظر مي رسه با رويارويي با ترساشون به مقابله باهاش مي پردازن، با خوندن اين نوع كتاب ها، شناخت بهتري از ترس ها و دلهره هاشون پيدا مي كنن و بعد  خودشون رو توموقعيت ترسناك مثل اتاق فرار ترسناك قرار ميدن تا كم كم بتونن بر ترسشون غلبه كنن.

براي اين افراد بهترين مكان براي چالش و امتحان، اتاق هاي فراري ست كه بر اساس انواع ترس ها طراحي و ساخته شدن. مجموعه هايي مثل انيگما كه با استفاده از تكنيك ترس تلاش مي كنه تا مخاطب رو به بهترين شكل ممكن با خودش همراه كنه و با استفاده از عناصر مناسب چالش هايي رو در ذهن بازيكن ايجاد كنه. اين چالش ها و معماها به اونها كمك مي كنه كه در نهايت در زمان رويارويي با ترس، بتونن با پس زدن ترس و آگاهي از موقعيتي كه در اون هستن، به بهترين شكل ممكن شرايط رو مديريت كنن و بهترين عكس العمل رو از خودشون نشون بدن.

اين تمرين مي تونه خيلي كاربردي و كارامد باشه، بخصوص كه در دراز مدت افراد به صورت غريزي در مواجهه با شرايط ترسناك مشابه، عكس العمل مناسب خواهند داشت. بنابراين اگه از جمله افرادي هستين كه خوندن كتاب هاي ترسناك بهتون دل و جرات ميده، تجربه عيني ترستون تو اتاق فرار كمك مي كنه تا هر آنچه را كه تجسم كردين به صورتي كامل تر در فضايي كاملا متناسب با ژانر مورد علاقتون تجربه كنين. تنوع اتاق هاي فرار انيگما ( قتل مرموز، كلبه وحشت، تسخير، اتاق رواني، اتاق جنگ و ... ) يه فرصت عالي براي اونايي كه دلشون ميخواد تجربه هاي متفاوتي داشته باشن و خودشون رو در موقعيت هاي مختلف به چالش بكشن.

اتاق فرار انيگما فرصتي استثنايي براي تجربه ترس و دلهره به صورت هيجان و انرژيه كه فقط مخصوص اين مجموعه ست، چون تو اين مجموعه شرايط جوري كنار هم چيده ميشه كه بازيكنا در شرايطي كاملا ايمن، با ترس هاي خودشون مواجه ميشن و با آگاهي و شناخت درست عكس العملي واقعي از خودشون نشون ميده.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۱۸ فروردين ۱۴۰۱ ] [ ۰۹:۲۲:۵۰ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

اول از همه اين سوال بيشتر پرسيده مي شود كه اتاق فرار چيست يا بازي اتاق فرار چجوري بايد انجام بشه؟؟

اكثرا هم با اين سوال درگير هستند كه اتاق فرار غرب تهران يا اتاق فرار شرق تهران كجاست و بدنبال اتاق فرار نزديك محل زندگي خود بعنوان مثال اتاق فرار كرج هستند و اينكه قيمت اتاق فرار مناسب باشد.

 

۱) انتخاب تيم خوب

اتاق فرار قبل از هر چيزي سعي دارد تا كار تيمي را به افراد آموزش دهد در نتيجه هر فرد اجازه ندارد فقط طبق تصميمات خود وارد عمل شود و تمامي تصميمات بايد گروهي پيش برود. انتخاب تيم خوب به اين معني نيست كه گروهي از افراد باهوش را پيدا كنيد و به تيم خود اضافه كنيد بلكه بدان معناست كه بايد افرادي را انتخاب كنيد كه باهم راحت هستيد و مي‌توانيد به خوبي با يكديگر همكاري و همفكري كنيد. يك گروه خوب بايد استراتژي‌هاي خوبي براي حل مسائل داشته باشند. تيم‌ها در بهترين حالت بايد ۴ تا۶ نفره باشند زيرا اگر تعداد افراد بيشتر شود، باعث سردرگمي و همهمه خواهد شد و اگر تعداد افراد كم باشد نيز احتمال پيروزي كاهش خواهد يافت. البته در اين ميان اتاق فرار‌هايي هم بوده‌اند كه توسط دو فرد در يك تيم به پيروزي ختم شدند.

 

۲) مشورت و همفكري كنيد

در اتاق فرار، تكروي بي‌معناست و شما بايد لحظه به لحظه با اعضاي تيم خود همفكري و مشورت كنيد. نمي‌توانيد بدون همفكري اقدامي انجام دهيد و بايد سعي كنيد مسئوليت خود را به عنوان يكي از اعضاي تيم با دقت بالا و به بهترين شكل انجام دهيد.

۳) با برنامه‌ريزي دقيق، زمان را مديريت كنيد

اتاق‌هاي فرار مي‌توانند ذهن شما را از موضوع اصلي منحرف كنند در نتيجه بايد برنامه‌ريزي دقيق داشته باشيد تا وقت خود صرف چيزهاي بيهوده نكنيد. در واقع انرژي خود را صرف موارد مهم يك اتاق فرار كنيد و براي هر قدمي كه در اتاق فرار برمي‌داريد برنامه داشته باشيد.

 

۴) ديد مثبت داشته باشيد

در اتاق فرار نبايد انرژي خود را از دست دهيد، اعتماد به‌نفس خود را از دست دهيد و لوس باشيد زيرا تمامي اين موارد منجر به شكست خواهند شد. شما بايد با آغوش باز و با ديد مثبت هر چيزي را در اتاق فرار بپذيريد و به حل آن فكر كنيد. توجه داشته باشيد كه در اتاق فرار حتي اگر با غريبه‌ها بازي مي‌كنيد، هدفتان بايد پيروزي باشد و بايد از بازي، هيجان و لذت كافي را تجربه كنيد در نتيجه انرژي مثبتي به هم‌تيمي‌هاي خود دهيد.

 

۵) قوانين اتاق را درك كنيد

در مواردي قوانيني وجود دارد كه افراد اجازه‌ي لمس اتاق را ندارند در نتيجه به چنين قوانيني توجه كنيد كه منجر به باخت شما نشود. در واقع اجازه ندهيد تا چنين قوانيني شما را از موضوع اصلي دور كند و تمركز شما را بگيرد. در طول بازي تمامي قوانين را رعايت كنيد، سرنخ را پيدا كنيد و سعي كنيد به كمك سرنخ‌ها پيروزي را در اتاق فرار تجربه كنيد.

 

۶) يك چشمتان بايد به ساعت باشد

زمان در اتاق فرار بسيار سريع مي‌گذرد در نتيجه بايد آن را مديريت كنيد. به سرعت به دنبال سرنخ‌هاي اصلي باشيد و مدام ساعت خود را چك كنيد تا وقتتان بيهوده تلف نشود. مديريت زمان مهم‌ترين چيز در اتاق فرار است و يكي از اصول اوليه پيروزي خواهد بود.

 

۷) رويكرد منسجم و تعيين شده را حفظ كنيد

اتاق‌هاي فرار مي‌توانند از نظر ذهني چالش برانگيز باشند و وقتي 10 دقيقه يا بيشتر درگير يك مسئله خاص هستيد كه نمي‌توانيد آن راه حل كنيد، نااميد خواهيد شد. شايد در طول بازي تصميم بگيريد كه به بقيه افراد تيم توجه كنيد، شايد تصميم بگيريد تصميمات ناگهاني خود را اجرا كنيد شايد تصميم بگيريد زمان زيادي را صرف يك معما كنيد اما تمامي اين اقدامات در اتاق فرار اشتباه است. اگر به صورت تيمي وارد اتاق فرار شده‌ايد بايد تمامي اقدامات شما تيمي باشد و هرگز نبايد رويكرد خود را تغيير دهيد. سعي كنيد يك رويكرد ثابت را در اتاق فرار انجام دهيد و از اهداف بازي خارج نشويد.

 

۸) هرچيزي در اتاق فرار مي‌بينيد يك سرنخ است

هرچيزي كه در اتاق فرار مي‌بينيد يك سرنخ است و بايد هرچه را كه ديده‌ايد با تيم خود در ميان بگذاريد. شايد گمان كنيد چيزي كه ديده‌ايد بي‌اهميت بوده و نيازي نيست به اعضاي تيم بگوييد اما اين كار اشتباه است و منجر به شكست خواهد شد. گفتگو كنيد و تمامي جزييات كشف خود در اتاق فرار را براي اعضاي تيم مطرح كنيد. اينكار قطعا منجر به پيروزي و برنده شدن در اتاق فرار خواهد شد.

 

۹) از سرنخ‌ها به درستي استفاده كنيد

در اتاق فرار پيدا كردن سرنخ يك ماجراست و استفاده‌ي درست از سرنخ ماجرايي ديگر است. پس از اينكه سرنخ‌ها را پيدا كرديد بايد كشف كنيد كه چگونه سرنخ‌ها را به هم مرتبط كنيد و چگونه از آن‌ها استفاده نماييد. از سوي ديگر اين نكته را رعايت كنيد كه اگر بيش از ۵ تا ۱۰ دقيقه در يك مرحله و در حل يك سرنخ گير كرده‌ايد، بايد بدانيد كه سرنخ‌هاي شما نامرتبط بوده و نياز به سرنخ‌هاي دقيق‌تري داريد. در واقع اگر سرنخ‌ها را به درستي كشف كنيد و آن‌ها را به هم مرتبط كنيد، زمان زيادي براي حل مسئله صرف نخواهد شد و به سرعت مي‌توانيد معما را حل كنيد.

۱۰) خوش بگذرانيد و از بازي در اتاق فرار لذت ببريد

اتاق فرار به طور كلي يك سرگرمي است در نتيجه در مدت زماني كه در اتاق فرار هستيد بايد خوش بگذرانيد و از بازي لذت ببريد. در نتيجه عصبي شدن، خشمگين شدن و پرخاش كردن در بازي بي‌معنا است. در طول بازي سعي كنيد بخنديد، هيجان مثبت داشته باشيد و اگر با غريبه‌‌ها بازي مي‌كنيد فورا با آنها صميمي شويد تا اوقات خوشي را در اتاق فرار تجربه كنيد. اجازه ندهيد بردن يا باختن، ميزان لذت و خوشگذراني شما را كاهش دهد.

مجموعه اتاق فرار انيگما متشكل از تيمي خلاق، توانمند و حرفه‌اي، تلاش نموده است تا با رعايت استانداردهاي بين المللي چه به جهت طراحي پلان بازي و چه به جهت طراحي داخلي و فضاها، ساعتي خوش را براي شما، دوستان و خانواده‌تان رقم بزند.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۱۷ فروردين ۱۴۰۱ ] [ ۱۲:۰۹:۴۶ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

همه چي از وقتي شروع ميشه كه براي اولين بار ميريد اتاق فرار و وقتي راضي برميگرديد خونه با خودتون ميگيد چرا من نتونم ي اتاق فرار طراحي كنم؟ شروع ميكني با وسايل اتاقت معما طراحي كردن اما به اين سادگيا كه فكر ميكني نيست و بايد خيلي تجربه بدست بياري و بازي هاي مختلف رو ببيني. حالا كه تبديل شدي به ي آدم با تجربه تو اتاق فرار، ميتوني با رعايت 7تا نكته تبديل به طراح بازي اسكيپ روم بشي.

قبل از هرچيزي بهتون پيشنهاد مي كنم در مورد ژانري كه ميخواين كار كنين، فيلماي خوب ببينين و كتاب زياد بخونين. اطلاعاتتون رو به روز كنين و از ديدن اتاق هاي فرار مجموعه هاي مختلف غافل نشين. با حرفه اي ها مشورت كنين و از تجربه ديگران نهايت استفاده رو ببرين.

حالا بريم سر اصل قضيه، يعني طراحي اتاق فرار كه در اينجا به طور موجز و خلاصه مراحلشو براتون ميگم، البته قبل از هر كاري توجه داشته باشين كه انجام اين مراحل خيلي قطعي نيست و مي تونه بر اساس سليقه و نيازمندي هاي شما تغيير كنه.

 

گام اول: انتخاب ژانر بازي

 

براي ساخت اتاق فرار فقط داشتن ايده كلي كفايت نمي كنه، بلكه بايد واسه خودتون حد و حدود مشخص كنين. اصلا فرقي نمي كنه چه ژانري دوس دارين؛ ترسناك يا درام، اكشن يا فانتزي، جنايي و يا جنگي و تاريخي... در هر صورت انتخاب ژانر شما رو در يه محدوده مشخص قرار ميده. متعهد بودن به يه ژانر مشخص قبل از هر چيز تكليف شما رو مشخص مي كنه و از سردرگمي نجاتتون ميده.

 

گام دوم: انتخاب لحن

 

بعد از تعيين ژانر بازي بايد Tone و يا لحن بازي رو هم مشخص كنين. با توجه به اين كه بعضي ژانرها، گستردگي فراواني تو اين زمينه دارن؛ لازمه با شناخت درست ژانر؛ نياز مخاطب و صد البته توان مالي و علاقمندي خودتون يك لحن مشخصي رو انتخاب كنين. مثلا اگه ميخواين اتاق فرار ترسناك كار كنين، بايد دقيقا مشخص كنين لحن گوتيك ( تيره و نا اميد كننده ) رو انتخاب مي كنين يا اسلشر (پر از خون و خونريزيو ترس و هيجان).

 البته يه وقتايي هم مي تونين دو يا سه ژانر رو با هم تركيب كين. ولي اين تركيب واقعا بايد منطقي و در جهت اهداف شما باشه. صرفا به خاطر خلاقيت دست به تركيب ژانرها نزنين كه تو ذوق مي زنه و بيشتر بازيكنا رو گيج و خسته مي كنه تا مجذوب و علاقمند.

 

گام سوم : طراحي سناريو

 

تو اين مرحله لازمه كه ذهنتون رو حسابي باز كنين و يه طوفان فكري تمام عيار داشته باشين. به تمام ايده ها فك كنين و در نظر داشته باشين كدوم به لوكيشن و فضاي شما بيشتر مياد. در انتخاب سناريو دنبال ايده هاي طولاني و پيچيده نباشين، بال و پر دادن به يه ايده كوچيك و متمركز خيلي بهتر از پرداختن به ايده هاي پيچيده و مبهمه.كلا هر ايده اي كه انتخاب مي كنين بايد قابليت پياده شدن در زمان يك ساعته رو داشته باشه.

 بهتره كه سناريوي انتخابي شما مثل خط سير يه داستان يا يه فيلم سينمايي شروع، ميانه و پايان داشته باشه. سعي كنين اتفاقات مهم سناريو رو به خوبي به هم ربط بدين و براي بازيكن انگيزه ايجاد كنين. يعني شرايط رو بايد جوري بچينين كه  بازيكنا ناخوداگاه براي چيز مهمي بجنگن و براي رسيدن بهش اشتياق داشته باشن وگرنه اتاق فرار خسته كننده و ملال اور ميشه.

در نهايت سناريويي رو انتخاب كنين كه تكراري و خسته كننده نباشه، واقعي باشه و با بهره مندي از المان هاي زيبايي شناسي گيرا و جذاب باشه. بعد از نوشتن سناريو، اونو براي دوستان و آشنايان بفرستين و از نظراتشون استفاده كنين. در مسير تصحيح سناريو همه جنبه ها و نكات ريز رو در نظر بگيرين تا در انتها به سناريويي متفاوت و خاص برسيد. به طوري كه تمام حواس بازيكن در بازي درگير بشه و به قول معروف تو جهان بازي غوطه ور بشه.

 

گام چهارم: انتخاب لوكيشن

 

انتخاب لوكيشن مي تونه هم تو اين مرحله قرار بگيره و هم در گام نخست طراحي اتاق فرار. مثلااگه قراره اتاق فرارتون رو تو شهرهاي بزرگي مثل تهران طراحي كنين، مساله انتخاب فضا نسبت به شهرهاي ديگه بسيار پررنگ تره و در گام نخست بهتره جاي مناسب رو انتخاب كنين و بعد به فكر باقي قسمتها باشين. البته عكس اين كار هم امكان پذيره يعني اول سناريو و نوع كار رو مشخص كنين و بعد با توجه به نوع موضوع، فضاي مناسب رو انتخاب كنين.

درانتخاب لوكيشن انتخاب منطقه يا محله، نزديك بودن به وسايل نقليه عمومي، نزديكي به رستوران ها، مغازه ها و ساير مراكز تجاري و تفريحي و حتي پاركينگ خيلي مهمه چون هر كدومشون به تنهايي مي تونن يك دليل اصلي براي كسادي كسب وكار شما باشن.

در انتخاب لوكيشن حواستون به طراحي فضاي داخلي باشه و همه ملزومات و جزئدات مربوط به سناريو رو در نظر بگيرين و در نهايت سرويس بهداشتي و  اتاق كنترل رو هم از قلم نندازين.

 

گام پنجم : طراحي جريان بازي

 

اين مرحله جزء مهم ترين مراحل طراحي اتاق فراره. به طوري كه اگه درست طراحي بشه و بازيكنا رو كاملا در فضاي بازي مشاركت بده، ديگه تا موفقيت راه زيادي نميمونه. مهم اينه كه همه بازيكنا درگير بازي بشن و به قول معروف تو شرايط غوطه ور بشن.

براي رسيدن به اين مرحله فقط كافيه به چند نكته مهم و اساسي توجه كنين.

 

جايزه و پاداش

 

پاداش يك اتاق فرار، پول و جوايز مادي نيست؛ بلكه اين پاداش مي تونه هرچيزي باشه مثل كليد يا كارت هايي كه بازيكنا در روند بازي پيدا مي كنن. مهم اينه كه بازيكن در جريان بازي نتيجه تلاش ها شو ببينه و بازي يه بازخورد مستقيم و فوري داشته باشه.

 

اهداف واضح

 

روشن و واضح بودن اهداف در هر مرحله به بازيكن كمك مي كنه تا سر در گم نشه و بازي رو مرحله به مرحله مطابق جريان پيش ببره؛ كه اين كار هم به بازي نشاط و هيجان ميده و هم مسير بازي رو جذابتر مي سازه.

 

تعادل بين مهارت و چالش

 

چالش ها و معماهاي اتاق فرار نبايد خيلي آسون و يا خيلي سخت باشه. چون در هر دو صورت نتيجه عكس داره و بازي رو از روند خودش خارج مي كنه. برقراري تعادل بين مهارت هاي هوشي و توانايي هاي جسمي يك انسان نرمال با چالش هاي موجود در بازي كمك مي كنه تا جريان بازي بهتر حس بشه.

 

تزريق حس اعتماد بنفس

 

دادن حس اعتماد به نفس به بازيكن بايد كاملا زيرپوستي و نامحسوس باشه و به صورت يك راهكار روتين و معمولي در روند بازي اعمال بشه. مثلا آسون بودن معماهاي مراحل اول مي تونه به بازيكنا خصوصا اونايي كه براي بار اول اين اتاق رو تجربه مي كنن، حس خوب اعتماد به نفس رو بده و انگيزه اي باشه براي جنگيدن بيشتر تو مراحل بعد.

در كل حواستون باشه جريان بازي كاملا بايد با سناريو منطبق باشه و همونجور كه جريان بازي پيش ميره؛ سناريوي داستان هم جلو بره.

براي راحتي بيشتر مي تونين نمودار جريان بازي رو بكشين تا چگونگي پيشرفت بازيكنا جلوي چشمتون باشه. اين كار حتي مي تونه بهتون ايده هاي جديدي در مورد اين كه بازيكنا كي و كجا سرنخ ها رو پيدا كنن؛ بده. كشيدن نمودار بهتون كمك مي كنه تا راحت تر تصميم بگيرين كه آيا معماهاي چند تيكه اي طراحي كنين و يا روند بازي خطي باشه يا موازي؟

فقط دقت داشته باشين سخت ترين بخش كارتون طراحي معما نيست بلكه برقراري ارتباط درست بين معماها و اتاق هاست چون هميشه بايد يه خط باريكي بين سرنخ ها معماها و اتاق ها وجود داشته باشه كه هر چه اين خط باريك، نامرئي تر باشه، شما به هدفتون رنزديك تر شدين و اتاق فرار جذاب تري طراحي كردين.

 

گام ششم : طراحي و ساخت دكور

 

اين قسمت كه از ژانري به ژانر ديگه و از سناريويي به سناريوي ديگه كاملا متفاوته، اختصاصي ترين بخش طراحي اتاق فراره. ولي با وجود اين همه تفاوت يه سري نقاط مشترك تو طراحي و ساخت دكور اتاق هاي فرار وجود داره كه بايد بهش اهميت بدين.

در كل دو دسته عناصر هستن كه تو طراحي دكور خيلي مهمن، دسته اول عناصري هستن كه در خدمت زيبايي شناسي بازي هستن و قراره اتاق رو چشم نواز كنه كه بهتره استانداردهاي هنري ژانر رو داشته باشه. دسته دوم هم عناصرين كه تو جريان بازي نقش دارن و يه جورايي جزء معماها محسوب ميشن. البته اين دو دسته از هم جدا نيستن و مكمل هم به شمار ميرن. پياده كردن هر بخش هم بسته به نوع سناريو، ابعادكار، ظرافت و پيچيدگيهايي كه شما مد نظرتونه هم از نظر هزينه و هم از نظر زمان و انرژي متفاوته. فقط حتما با يه تيم حرفه اي مشورت كنين و در مورد همه چيز حتي انتخاب رنگ ها، شكل ها و ... دقت و ظرافت به خرج بدين.

 

گام هفتم : طرحي معماها

 

قبل از هرچيز بايد بدونين كه معما در نوع خودش يه بازيه وذاتا با بازيكن همراهي مي كنه تا حل بشه. پس اول از همه به دنبال طرح معما باشين نه مساله، بعد هم تلاش كنين تا معماي شما خوب از آب در بياد. معماي خوب، معماييه كه ابزارهاي لازم براي حل رو به شكل غير ملموسي در اختيار بازيكن قرار بده.

دقت كنين معما خلاقانه باشه و با سناريوي داستان كاملا مطابقت داشته باشه. فرقي نمي كنه از چه معمايي استفاده مي كني قفل يا اعداد، معماي سايه يا معادلات رياضي، تطبيق رنگ يا جوهر نامرئي در هر صورت معماهاي اتاق بايد متفاوت و متنوع باشن و در سطح هاي مختلف مبتدي، متوسط و پيشرفته طراحي بشن.

بعد از اين مرحله، اتاق فرار شما قبل از راه اندازي نياز به تست و آزمايش با گروه ازمايشي داره كه اهميتش از بقيه قسمتها بيشتره. چون تو اين مرحله نقاط قوت و ضعف كار شما به صورت عيني خودشو نشون ميده. حواستون به همه چيز باشه،اگه تو مرحله تست گروه آزمايشي سردر گم بود و دور خودش بي هدف مي چرخيد يعني جريان بازي ضعيفه، اگه سرگرم نشد و خسته بود بهتره رو معماها بيشتر كار كنين و .... در هر صورت روي همه چيز حساسيت به خرج بدين و همه چيز رو تست كنين حتي  موسيقي، رنگ و دكور.

در آخر هم در انتخاب گيم مستر و ساير كاركنان دقت كنين و افرادي رو انتخاب كنين كه به كارشون علاقمند باشن و به مجموعه انرژي و نشاط تزريق كنن. به قكر بازاريابي و تبليغات هم باشين كه به تنهايي خودش يه كفه پرقدرت و نيرومنده. البته هيچ تبليغي بهتر از ارائه يه كار خوب و با كيفيت نيست، چون قطعا يه اتاق فرار خوب خودش بهترين معرف خودشه و به قول معروف مشتريه كه مشتري مياره.

مثل مجموعه اتاق فرار انيگما كه با رعايت اين نكات و مسائل ريز تونسته تو اين سال ها براي خودش اعتباري كسب كنه و تقريبا همه اتاق هاي فرارش از رنكينگ و رده بندي خيلي بالايي برخورداره. اگه براي طراحي اتاق فرار به دنبال ايده مي گردين، پيشنهاد ميدم يه سري به مجموعه اتاق هاي فرار انيگما بزنين و از خلاقيت ها و طراحي هاي خاصشون كمك بگيرين. چون تو اين مجموعه بازيكنا علاوه بر تجربه ترس و هيجان، لذتي وصف ناشدني از يه كار گروهي و پر انرژي رو لمس مي كنن كه به معناي واقعي يه سرگرمي خلاقانه و منحصر بفرده. اتاق فراري جذابه كه خود بازيكن كشف كنه معما كجاست و بعد دنبال سرنخ باشه.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۱۵ فروردين ۱۴۰۱ ] [ ۰۹:۲۰:۵۰ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

بازي كردن از گذشته تا الان بهترين تفريح براي بشر بوده و هست. براي همينه كه تا دور هم جم ميشيم ميگيم خب چي بازي كنيم؟ حالا اكثر اين بازي ها تو مهموني و دورهمي هاي خانوادگي و رفاقتي و … اتفاق ميفته پس بايد شرايط اين بازي جوري باشه كه بشه تو خونه انجام داد و با اين توضيحات بهترين گزينه بازي هاي روميزي يا بردگيم هست.

با توجه به شرايط حال حاضر بردگيم‌ها و بازي‌هاي دورهمي ميتونن پيشنهاد جذابي براي اوقات فراغت شما، آشنايان و دوستانتان باشند. با توجه به قيمت سرسام‌آور بازي‌هاي خارجي ما در اين ليست بازي‌هاي توليد ايران رو انتخاب كرديم، بعضي بازي‌ها تحت لايسنس طراح اصلي هستند، بعضي‌ها تلاش كردند كه لايسنس بگيرند ولي موفق نشدند، برخي بر خلاف ميل ما كپي كامل و برخي طراح ايراني دارند.

بردگيم

بازي‌هاي روميزي يا بردگيم (Board Game) در سال‌هاي اخير در دنيا محبوبيت چشمگيري داشته‌‌اند. بردگيم‌ها معمولا به دو بازيكن يا بيشتر نياز دارند و خوشبختانه برخلاف اكثر بازي‌هاي ويدئويي باعث پيشرفت مهارت‌هاي ارتباطي و اجتماعي ميشوند. تعامل در حين بازي و گيم‌پلي هاي مهيج و سرگرم كننده تجربه‌هاي كم‌نظير و به خاطره‌انگيز براي جمع دوستان و خانواده به وجود مي‌‌‌آورند

بهترين بازي‌هاي روميزي توليد ايران

بيايد با هم نگاهي به ليست بهترين بردگيم‌‌هاي توليد ايران بازار بيندازيم، اگر بازي مورد علاقه شما در ليست نيست در قسمت ديدگاه‌ها اسمش رو بنويسيد تا به ليست اضافه كنيم.

 

بازي استوژيت

 

استوژيت” تركيبي است از قدرت خلاقيت و ذهن‌خواني! هر بازيكن در نوبتش براساس يكي از كارت‌هاي در دستش، كلمه‌اي را مي‌گويد. بازيكنان ديگر بايد با قدرت ذهن‌خواني خود، كارت آن بازيكن را از ميان كارت‌هاي ديگر بيابند.

با كارت‌هاي خيال‌انگيز اين بازي، و استفاده از كلمات، داستان‌ها، نمادها، اسطوره‌ها، شعر و … بازيكنان ديگر را تحت تاثير قرار بدهيد. ولي مراقب باشيد! اگر همه بازيكنان كارت شما را پيدا كنند و يا هيچ بازيكني نتواند كارت شما را بيابد، امتيازي نمي گيريد. درصورتي امتياز بدست مي آوريد كه عبارتتان، نه آنقدر واضح باشد و نه آنقدر دور از ذهن!

 

بازي ركب

 

بازي ركب يك بازي روميزي در سبك Area Control يا قلمروگيري است و برگرداني است از بازي محبوب Condottiere.

در دوراني كه قلمرو شاهي به استان‌هاي خودمختار تقسيم شده، سرداراني از گوشه گوشه‌ي سرزمين در سوداي كشورگشايي، ارتش خود را براي فتح شهرها گسيل داشته‌اند.

در بازي ركب، ۲ تا ۶ بازيكن براي كشورگشايي و بدست آوردن قلمرو با يكديگر به رقابت مي‌پردازند و تلاش مي‌كنند تا هركدام در طول بازي ۳ استان مجاور (و يا ۵ استان غير مجاور) را فتح كنند. هر دور از بازي با مشخص كردن محل جنگ شروع مي‌شود و در ادامه بازيكنان با كارت بازي كردن قدرت ارتش خود را زياد مي‌كنند و به كمك كارت‌هاي ويژه به رقيبان ركب مي‌زنند. پس ارتش خود را آماده نبرد كن…

 

بازي دژ

 

در بازي «دژ»، بازيكنان در رقابت با يكديگر، تلاش مي‌كنند تا با ساخت جذابترين و بهترين شهر، تبديل به بهترين حكمران در قلمرو پادشاهي شوند.

در هر دور از بازي، هر بازيكن يك نقش را انتخاب مي‌كند تا از قابليت ويژه آن نقش در طول آن دور استفاده كند. هر بازيكن ساخت و ساز شهر خود را با بازي كردن كارت سازه‌اي كه در دست دارد، پيش مي‌برد، و در انتهاي بازي امتيازي هم ارزش با هزينه آن كارت را بدست مي‌آورد.

در پايان آن دور از بازي كه يك بازيكن بتواند هفتمين سازه را در شهرش بسازد، بازي به پايان مي‌رسد، و بازيكني كه بيشترين امتياز را كسب كرده باشد به عنوان برنده بازي و بهترين حكمران قلمرو شناخته مي‌شود.

 

بازي زيرخاكي

 

اين بازي برگرداني است از بازي Dead Man’s Draw، در اين بازي بازيكنان تلاش مي‌كنند تا كارت‌هاي بيشتري را از دسته‌ي كارت زيرخاكي رو كنند و گنج‌هاي بيشتري به دست بياورند. ولي مشكل اينجاست كه اگر كارتي تكراري رو كنند بلافاصله نوبتشان تمام مي‌شود.

هر بازيكن در نوبت خود بايد از دسته‌ي زيرخاكي، كارت رو كرده و به رو كنار هم قرار دهد، بازيكن تا زمانيكه بخواهد مي‌تواند كارت رو كند ولي هر زماني كه كارت تكراري رو كند بلافاصله مي‌سوزد و نوبتش رد مي‌شود. اگر قبل از اينكه بسوزد، كارت رو كردن را متوقف كند، مي‌تواند هر چه رو شده را براي خود جمع‌آوري كند.

همچنين هر كارت كه در بازي رو مي‌شود قابليتي دارد كه به محض رو شدن اعمال مي‌شود. مثلا تپانچه به بازيكن اجازه مي‌دهد كارت يك بازيكن ديگر را بسوزاند. يا با خنجر مي‌توان از كارت بازيكن ديگري استفاده كرد و غيره.

در پايان بازي هر بازيكن بالاترين عدد هر نوع كارتش را با هم جمع مي‌زند و بازيكني كه بيشترين امتياز را داشته باشد برنده بازي مي‌شود.

 

بازي فوتبال بزنيم؟

 

فوتبال بزنيم؟ يك بازي كارتي است كه بر اساس قوانين فوتبال ساخته شده. اين بازي را مي توان با 2 تا 4 بازيكن انجام داد. از آن دست بازي هايي است كه هر چه بيشتر و تندتر بازي كنيد، بيشتر هم سرگرم كننده و جذاب مي شود و تنها با چند بار بازي كردن آنقدر ماهر مي شويد كه مي توانيد در پنج دقيقه يك دست بازي كنيد.

در طي بازي هر بازيكن در نوبت خود يك كارت از دستش را بازي مي كند و بايد كارتي را بازي كند كه با كارت روي زمين هماهنگ باشد. هر بازيكن با دريبل، تكل، پاس و شوت تلاش مي كند تا گل بزند. زمانيكه كارت هاي بازي تمام شود مسابقه به اتمام مي رسد و بازيكني كه گل بيشتري زده برنده مي شود.

با وجود عنصر شانس هر بازيكن بايد با توجه به كارت‌هاي در دستش بهترين استفاده را از مالكيت توپ ببرد و با ارسال توپ به مناطقي كه كارت ستاره‌دار از آنها دارد حريف را تحت فشار بگذارد و يا با دريبل كردن كارت‌هاي حريف را بسوزاند.

 

بازي پاتك

 

در بازي هيجاني پاتك، سرعت عمل و تمركز همزمان حرف اصلي را مي‌زند. در اين بازي بازيكني كه سريع‌تر از بقيه بتواند نمونك مورد نظر را بردارد، امتياز مي‌گيرد. در عين حال به دليل اينكه در سرعت بالا ممكن است بازيكن در تشخيص درست دچار اشتباه شود، تمركز نيز بسيار براي اين بازي مهم است.

پاتك يك بازي هيجاني و سرعتي است كه در آن بازيكنان بايد در عين تمركز و دقت، سريعا يكي از احجام بازي كه در كارت رو شده ديده نمي شود، را بردارند. سرعت بالاي حل مساله، به همراه دقت لازم براي حل آن، اين بازي را به يك تجربه پرهيجان و شاداب تبديل مي‌كند كه در عين حال براي افزايش قدرت تمركز و تحليل تصوير نيز بسيار مفيد است.

 

بازي Star Realms

 

بازي Star Realms يك بازي كارتي رقابتي است كه اولين بار در سال 2014 توسط شركت White Wizard Games عرضه شد. اين بازي تاكنون جوايز بسياري دريافت كرده و به شهرت و محبوبيت جهاني رسيده است.

در اين بازي هر بازيكن نقش فرمانده‌ي ناوگاني از سفينه‌هاي فضايي را ايفا مي‌كند كه در ميدان نبرد با دشمنان به دنبال حفاظت از قلمرو خود و نابودي سفينه‌هاي حريف است. نبردي مهيج كه به‌خوبي حس يك رقابت نزديك و تنگاتنگ را به بازيكنان منتقل مي كند.

بازي داراي سفينه‌ها و پايگاه‌هاي متنوعي است كه تجربه‌ي هر نبرد را از ديگري متمايز ساخته و تكرار پذيري آن را بالا مي برد. بازيكنان به‌تدريج با ترفندهاي بازي آشنا شده و مهارت تشكيل زنجيره‌هايي ويرانگر از سفينه‌ها و پايگاه‌ها را پيدا مي كنند.

 

بازي اسم كارتيل

 

 

بر وزن اسم‌فاميل، يك بازي جديد كارتي است كه توسط عليرضا پوراسد طراحي شده. در اين بازي ابداعي ديگر نيازي به قلم و كاغذ نيست و مهارت‌هايي مانند اطلاعات عمومي، سرعت عمل و نفس چاق (!) به كار مي‌آيند.

اين بسته حاوي دو دسته كارت است: حرف و موضوع. تا كنون ۴ مكانيزم مختلف شامل هردمبيل، بازوكارت، كارت شانسي و ۳ در ۳، براي اين دو دسته كارت طراحي شده و شيوه‌هاي جديدي در حال پردازش و اضافه شدن به اين بازي است. هر كدام از اين مكانيزم‌ها نياز به تعداد بازيكن و مهارت‌هاي مختلفي دارد.

ضمنا اسم‌كارتيل قابليت تنظيم سطح بازي براي سنين كمتر (با دايره لغات كمتر) را نيز دارد.

 

بازي Codenames

 

اَبرجاسوس‌ها، از هويتِ پنهانيِ هر 25 مامور باخبرند ولي هم‌تيمي‌هاي آن‌ها، مأموران را فقط و فقط از طريقِ “اساميِ رمز”شان مي‌شناسند.

اَبرجاسوس‌ها، به‌نوبت، سرنخ‌هايي يك-كلمه‌اي ارائه مي‌دهند. هر سرنخ مي‌تواند به چندين كلمه از كلمات روي ميز، مرتبط باشد. ماموران بايد حدس بزنند كه مُرادِ سَرورِشان، كدام كلمات بوده‌است!

هرگاه كه يكي‌از ماموران عملياتي، كلمه‌اي را لمس كند، اَبرجاسوس، هويتِ پنهانيِ آن كلمه را اِفشا مي‌كند. اگر مأمور، دُرست حدس بزند، مي‌تواند به حدس زدن ادامه دهد تا جايي كه با يك فرد اشتباهي برخورد كند! هيچ‌كس دوست ندارد با آدم‌كُش شاخ‌به‌شاخ شود! سپس نوبت به تيمِ ديگر مي‌رسد كه سرنخ بدهد و حدس بزند.

نخستين تيمي كه بتواند با همه‌ي مأمورانِ خود ارتباط برقرار كند، برنده‌ي بازي خواهد بود.

انيگما بهترين اتاق فرار تهران، هيچگونه منفعت مالي از فروش بازي‌هاي معرفي شده ندارد و اين مطلب براي آشنايي بيشتر شما با بردگيم‌هاي ايراني كه قيمت نسبتا مناسب‌تري دارند تهيه شده، همچنين شرايط اقتصادي حال حاضر ما را بر آن داشت كه تا در حد توان از ناشران بردگيم‌ هاي ايراني حمايت كنيم.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۱۴ فروردين ۱۴۰۱ ] [ ۱۱:۲۰:۳۴ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

در زمان قديم تفريح خلاصه ميشد توي دور هم جم شدن و قايم موشك يا دنبال بازي و ….

اما با جلو رفتن زندگي و پيشرفته تر شدن اون، ديگه بازياي قديمي نظر مردم رو جلب نكرد و مردم دنبال تفريحاي بيشتر و متنوع و در عين حال هيجان انگيز بودن. در واقع هرچي ارتفاع وسيله بازي بيشتر طرفدار هم بيشتر اما ي دسته از مردم رو آوردن به بازيايي كه توي اون احساس كنن جونشون در خطره يا به حدي بترسن كه انگار واقعا قراره بازي آخرشون باشه. حالا اين وسط تو اتاق هاي فرار ي شاخه درست شد به اسم اتاق فرار ترسناك ولي همزمان با اين اتاق فرار ژانر وحشت، بازي به اسم سافاري وحشت اومد. در واقع مردم موندن بين انتخاب اتاق فرار ترسناك يا سافاري وحشت. شما براي ترسيدن كجا رو انتخاب مي كنيد؟

براي انسان امروزي؛ بازيهايي جالب تر و دوست داشتني تره كه پر از لحظات و اتفاقات غير قابل پيش بيني باشه و حس هاي ناشناخته اي رو در وجودش بيدار كنه كه در روزمرگي هاي زندگي ازش غافل مونده. البته بعضي از اين سرگرمي ها اونقدر عجيب و غريب هستن و احتياج به شرايط خاص و ويژه اي دارن كه عملا امكان تجربشون براي همه وجود نداره، ولي در اين بين سرگرمي هايي هم هستن كه اين روزها خيلي سر و صدا به پا كردن و به قول معروف حسابي تركوندن؛ مثل سافاري وحشت يا اتاق فرار.

درسته كه در حال حاضر بازيهاي اين چنيني خيلي همه گير شده و تقريبا تو بيشتر شهرها حداقل يه سافاري وحشت و يا اتاق فرار ديده ميشه؛ ولي اون چيزي خيلي عجيبه اينه كه خيليا اين دو مكان را به عنوان اتاق هاي ترس و وحشت مي شناسن و حتي به جاي هم ازش استفاده مي كنن كه اصلا كار درستي نيست. البته يه سري شباهت ها بين اين دو نوع سرگرمي وجود داره ولي اگه بخوايم به صورت تخصصي بهش نگاه كنيم، اتاق فرار كاملا از سافاري وحشت جداست و اين دو مقوله در يك ملك نمي گنجن.

با توجه به اين كه اتاق فرار معمولا سرگرمي شناخته شده تريه، بذارين كمي در مورد سافاري وحشت بيشتر بدونيم.

سافاري وحشت در اصل به مكان هاي مخوف و ترسناكي گفته ميشه كه در اونجا تلاش ميشه با استفاده از المان هاي ترس و وحشت در مخاطب ايجاد ترس و دلهره كنن. در اتاق وحشت مخاطب به طور كامل از دنياي واقعي جدا ميشه و سفري هراس انگيز و شگفت آور رو شروع مي كنه. سفري كه قراره ضربان قلبش رو بيشتركنه و آدرنالين خونش رو اونقدر بالا ببره كه سرشار از لذت و سرخوشي بشه.

ترس تو اين اتاق ها معمولا با استفاده از توهم مصنوعي شكل مي گيره و سعي ميشه با فريب دادن ذهن افراد، اتفاقات و حوادث رو واقعي جلوه بدن. در اينجا با استفاده از حسگرهاي حركتي و پدهاي لمسي، تلاش مي كنن مخاطب رو در فضاي ترس و دلهره غرق كنن، البته اون چيزي كه سافاريهاي وحشت رو مخوف و هولناك ميسازه؛ اتفاقات غير قابل پيش بيني و غير منتظره ايه كه وقتي با سرعت و پشت سر هم اجرا ميشه، مغز رو تو خلسه توهمي فرو مي بره و به فرد اين حس رو القا مي كنه كه در خطر واقعيه و چيزهايي كه كه باهاش روبرو ميشه؛ خيالي نيست. خصوصا وقتي كه اين ترس با ساير عوامل محيطي مثل نور و موسيقي پشتيباني بشه، بسيار تاثيرگذارتر و رعب آورتر جلوه ميكنه.

همه چيز اين اتاق كاملا با ظرافت و درايت تعيين ميشه تا اثر بخشي بيشتري داشته باشه، نوع موسيقي اتاق هاي وحشت كاملا حرفه ايه كه از نظر وزن و هارموني معمولا ناهماهنگ و تنش زاست تا به طور مستقيم و غير مستقيم وحشت و دلهره رو به جون افراد بريزه. تو اين موسيقي از صداهايي مثل شكستن استخوان، بيرون ريختن خون، رعد و برق و .... براي تشديد حس وحشت استفاده ميشه.

علاوه بر اين در سافاري وحشت از جديدترين آيتم هاي ترسناك و هوشمندانه ترين تكنيك هاي ترسوندن استفاده ميشه، همه چيز مثل نورپردازي، دستگاه هاي ساخت مه و دود، اتاق هاي گردان، اكتورهاي حرفه اي و ... در جهت ساختن دقايقي ترسناك و نفس گير براي افراد به كار گرفته ميشه.

ولي اتاق فرار حال و هوايي كاملا متفاوت داره و كلا در فضاي ديگه اي فعاليت مي كنه. اتاق فرار در اصل يه بازيه، ولي سافاري وحشت يه سرگرمي تماشاييه كه خيلي شبيه رفتن به سينما و ديدن يه فيلم ترسناكه.

درسته كه هر دو مكان براي سرگرمي ساخته ميشن و براي جذب مخاطب و انتقال ترس از فيلم هاي ژانر ترسناك اقتباس مي كنن، ولي اتاق فرار تنوع زيادي داره و در مجموعه هايي مثل مجموعه انيگما بيشتر هيجان انگيزه تا ترسناك. اصلا به نوعي مهم ترين تفاوت بين اتاق فرار و سافاري وحشت نوع ترسيه كه در اين اتاق ها تجربه ميشه. اتاق فرار لزوما ترسناك نيست و در ژانرهاي مثل ژانر هاي جنايي بيشتر معمايي و جناييه تا ترسناك و دلهره آور. در اتاق فرار هيچ كدام از عوامل صرفا به خاطر القاي ترس و وحشت ايجاد نشده و هدف اصلي به چالش كشيدن مغز در شرايط بحراني و اضطراره. در اصل اتاق فرار يه نوع تمرين براي مغزه كه بتونه در سخت ترين شرايط، با تمركز و دقت بهترين تصميم رو بگيره و همه چيز رو تحت كنترل خودش داشته باشه.

در اتاق هاي فرار حرفه اي مثل اتاق فرار مجموعه انيگما به يه سري نكات ظريف بيشتر توجه شده و تلاش شده تا بازيكنا به صورت كاملا فعال در همه بخش هاي بازي حضور داشته باشن و به صورت گروهي براي رسيدن به يه هدف مشخص و يا پاسخ يه معما تلاش كنن، چيزي كه اصلا در سافاري وحشت ديده نميشه، چون تو اتاق وحشت افراد، رهگذري سرگردان در نظر گرفته ميشن كه فقط تماشاگر رويدادهاي ترسناكن و قراره با استفاده از جديدترين تكنيك هاي ترس، وحشت زده و غافلگير بشن.

درسته كه در اتاق فرار هم به جزئيات و دكور به اندازه سافاري وحشت توجه ميشه، ولي كاركرد اين عناصر در اين مجموعه ها كاملا متفاوته. در سافاري وحشت سفري كوتاه اما پر دلهره رو تجربه مي كنين كه همه چيز در تونل ها و دالان ها براي ايجاد حس ترس و توهمه. در حالي كه در اتاق وحشت هر نكته و مساله اي صرفا براي حل يه معما در نظر گرفته ميشه و همه چيز در خدمت هدف نهايي قرار داره. علاوه بر اين برقراري تعامل هم در اتاق فرار خيلي مهمه؛ خصوصا در اتاق هايي مثل اتاق قتل مرموز يا اتاق جنگ مجموعه انيگما كه سرنخ ها بايد به دقت بررسي بشه  و از كنار هم چيدن نكات ريز و درشت به جواب نهايي رسيد.

در حقيقت او چيزي كه در اين اتاق ها اتفاق ميفته، از همه لحاظ با هم متفاوته و ميشه گفت به نوعي دو ژانر جداگانه محسوب ميشن ولي هدف هر دو اتاق ايجاد سرگرمي و نشاطه كه دراين زمينه واقعا موفق و عالي عمل كردن.

البته حس لذت و سرخوشي در اين اتاق ها رابطه مستقيمي با نوع نگاه شما هم داره. چون اگه دلتون ميخواد يه سرگرمي متفاوت و ترسناك رو تجربه كنين، سافاري وحشت يه انتخاب عاليه. ولي اگه از اون دست آدمايي هستين كه از يه بازي گروهي پر هيجان لذت مي برين كه پر از معماهاي سرگرم كننده و لحظات غافلگير كننده باشه، بهتره اتاق هاي فرار مجموعه هاي موفقي مثل انيگما رو تجربه كنين كه تا مدتها خاطرش تو ذهنتون باقي مي مونه و لحظات به ياد موندنيش، فراموشتون نميشه.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۲۶ اسفند ۱۴۰۰ ] [ ۰۸:۵۲:۰۰ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

شده تا حالا موقع خوندن كتاب، همون اول خسته بشي از خوندن و بذاريش كنار. اين اتفاقيه كه تو خوندن اين 5 تا كتاب جنايي به هيچ وجه نميفته. يعني تازگي و جذابيت داستان رو از اولش حس ميكني و همش دنبال ايني ته داستان قراره چي بشه. نويسندگان داستان هاي جنايي–معمايي با تكيه بر قوه تخيل خواننده ها، اونا رو در شرايطي قرار ميدن كه خودشون رو تو فضاي داستان تجسم كنن و با توجه به جزئيات و نكات ظريفي كه با دقت در متن گنجونده شده، لحظه به لحظه با قهرمان داستان همراه بشن و با تمام وجود براي حل معما، قبل از ديگران هيجان داشته باشن. هر چند كه مهارت نويسنده زماني به اوج ميرسه كه با تعليق هاي ريز و جزئي خواننده رو تا پايان داستان با خودش نگه ميداره و با يه پايان غير منتظره همه رو متحير و متعجب مي سازه.

انتخاب چند نمونه از بين كتاب هاي بسيار زيبايي كه در اين ژانر نوشته شده واقعا كار بسيار سختيه. در اينجا فقط به چند نمونه از مشهورترينشون اشاره مي كنيم:

 

پدر خوانده

 

به يقين ميشه گفت كمتر كسي پيدا ميشه كه فيلم پدرخوانده رو نديده باشه و از بازي خارق العاده مارلون براندو حيرت زده نشده باشه. اين فيلم زيبا با اقتباس از رمان فوق العاده پدر خوانده نوشته ماريو پوزو، ساخته شده كه در مورد خانواده قدرتمند و جنايتكار كورلئونه ست. داستان اين خانواده و شخصيت عاقل و سياستمدار دون كورلئونه انقدر جذاب و خواندنيه كه اين كتاب رو به يكي از مهيج ترين و درخشان ترين كتاب هاي معمايي جهان تبديل كرده.

اين كتاب كه تصويري صريح و صحيح از فعاليت هاي مافيا در امريكاست، از نظر تاريخي نيز بسيار با ارزشه.

 

سنترال پارك

 

گيوم موسو نويسنده فرانسوي اين كتاب كه تونسته عنوان پرفروش ترين نويسنده سال فرانسه را هم كسب كنه، در اين اثر زيبا شرح زندگي يه افسر زن جوان فرانسوي رو بيان مي كنه. شروع داستان بسيار عجيب و غافلگير كننده ست و آليس در حالي كه دستش به مرد غريبه اي با دستبند بسته شده؛ روي يه نيمكت در سنترال پارك نيويورك به هوش مياد. اين كه او چگونه بعد از ديدار دوستانش در شب گذشته در فرانسه از اينجا سر در آورده، سواليه كه همان اول داستان در ذهن خواننده شكل مي گيره و به زيبايي در طول داستان رمزآلودتر و معمايي تر ميشه.

 

بيمار خاموش

 

الكس مايكلديس نويسنده اين كتاب جذابه كه داستانش در مورد زندگي آليشيا برنسون و همسرشه. آليشيا يه نقاش معروفه كه با همسر عكاسش زندگي فوق العاده اي داره. همه چيز عاليه ولي يه شب كه گابريل از عكاسي به خانه بر مي گرده ؛ آليشيا 5 بار به همسرش شليك مي كنه و بعد از اون ديگه كلمه اي صحبت نمي كنه.

براي به حرف درآوردن آليشيا، لئو فابر روان درمانگر جنايي مسير پر پيچ و خم عجيبي رو در پيش مي گيره كه روند داستان رو جذاب و غير قابل پپيش بيني مي سازه.

 

دختري با نشان اژدها

 

اين رمان هيجان انگيز و فوق العاده كه در سال 2009 جايزه ملي كتاب انگلستان رو دريافت كرده يكي از سه كتاب جنايي- پليسي استيك لارنس نويسنده سوئديه. ماجرا از اين قراره كه 40 سال پيش هريت ونگر از يه مهموني خانوادگي در جزيره ونگر ناپديد ميشه. دايي هريت كه معتقده در اون شب قتلي صورت گرفته؛ روزنامه نگاري بدنام رو استخدام مي كنه، تا در اين مورد تحقيق كنه. اين روزنامه نگار كم كم به يه سري رازهاي خانوادگي مخوف مي رسه كه داستان رو وارد مسير پيچيده و خطرناكي مي كنه.

از اين داستان كه به نوعي هزار توي جذاب و پر هيجاني داره، ديويد فينچر فيلمي زيبا و اثري درخشان ساخته.

 

و آنگاه هيچكس نماند

 

شايد با خودتون فك كنين كه "هركول پوارو"شاهكار ادبي آگاتا كريستي نويسنده انگليسيه، ولي كتاب جنايي زيباي "و انگاه هيچكس نماند " يكي از برجسته ترين آثار اين نويسنده توانمنده كه به راحتي مي تونه ضربان قلب شما را بالا ببره و شما رو روي صندلي ميخكوب كنه.

داستان از اين قراره كه ده مهمان غريبه توسط ميليونري ناشناس به جزيره اي دعوت ميشن كه وقتي به اونجا ميرسن، مي بينن خبري از ميزبان نيست. اونها در خانه اي اقامت دارن كه در هر اتاق تابلويي از يه شعر مهد كودكي به نام "ده سرباز كوچك" آويزانه كه بر اساس اين اشعار اتفاقات وحشتناكي براي اونها ميفته. براي دونستن اين كه پشت پرده اين اتفاقات كيه و آيا كسي باقي مي مونه؟ بايد داستان رو بخونين و لذت ببرين.

علاوه بر اين كتابها، داستان هاي معمايي جذاب ديگري همچون ماجراهاي شرلوك هلمز، سكوت بره ها، ربه كا، قتل راجر آكرويد، خداحافظي طولاني و هزاران اثر ادبي ديگر وجود دارن كه هر كدام به نحوي هيجان انگيز و منحصر بفرد هستن. كتاب هايي كه نويسنده هاشون با مهارت و زبردستي تلاش مي كنن تا فضاي داستان را به گونه اي بچينن كه بسيار تاثير گذار باشه و جزئيات رو اونقدر دقيق و ماهرانه بيان مي كنن كه در حال خوندن كتاب حس مي كني تو اون محل حضور داري و مي توني حال و هواي اونجا رو به خوبي حس كني.

 

در هر صورت اگه به كتاب هاي جنايي- معمايي علاقه دارين، قطعا اتاق فرارهايي كه با اقتباس از اين نوع كتاب ها طراحي شدن هم، حتما براتون جذاب و دوست داشتنيه. از اونجا كه بازي در اتاق فرار يه ماجراجويي فيزيكي و معماييه، از خيلي جهات از خوندن كتابهاي همين ژانر جذابتره. خصوصا وقتي كه اين هيجان و انرژي رو تو مجموعه هايي مثل انيگما كه به طور كاملا حرفه اي و تخصصي در اين زمينه فعاليت دارن، تجربه كنين. مثلا اتاق قتل مرموز مجموعه انيگما با سناريويي جذاب و طراحي زيبا و مناسب مي تونه از اون پيشنهاد هاي هوس انگيزي باشه كه كاملا مناسب يه دورهمي دوستانه و صميميه.

در طراحي اين اتاق، وقايع آن چنان با دقت و پشت سر هم چيده شده كه بازيكنا در جريان بازي اصلا احساس خستگي نمي كنن، بلكه هر لحظه با قرار گرفتن تو يه شرايط جديد بايد تلاش كنن مثل يه كاراگاه زبده و ماهر از كنار هم قرار دادن نكات ريز و سرنخ هاي بازي، بتونن گره كور پرونده قتل را از هم واكنن.

با توجه به اين كه دكور اتاق هاي مجموعه انيگما توسط بهترين دكوراتورها اجرا شده، شما اصلا احتياج به تخيل ندارين و به محض ورود به اتاق به صورت عيني خودتون رو در فضاي يه پرونده جنايي- معمايي مي بينين كه همه عواملش مثل موسيقي و نور در راستاي باور پذير كردن داستان و سناريو چيده شدن. خلاقيت استفاده شده در اين اتاق از همان ابتداي بازي در متن سناريو، نوع معماها، سرنخ ها و فضاي بازي كاملا ديده ميشه و به شما كمك مي كنه تا در جمع يه گروه دوستانه ي با نشاط از حل يه پرونده جنايي – معمايي لذتي بيشتر از خوندن اين نوع كتاب ها رو حس كنين.

 

منبع: اتاق فرار انيگما


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۲۴ اسفند ۱۴۰۰ ] [ ۰۹:۳۳:۱۱ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

اسم هتل كه مياد شما ياد اتاق لاكچري هتل هاي معروف ميفتيد اما نميدونيد كه ي سري هتل هست كه دل و جرات ميخواد ي شب اونجا بمونيد اما اين هتل ها كجان؟ اصلا چرا بوجود اومدن كه بخوان ترسناك باشن و كلا هتل ها براي استراحت مسافر ساخته شده اما اينجا خواب و خوراك رو از شما ميگيره.

در كنار هتل هايي كه از همون اول با هدف ترس و وحشت ساخته شدن، هتل هايي هم هستن كه از ابتدا به عنوان هتل هاي شيك و لاكچري، برو بيايي داشتن و حسابي معروف بودن، ولي به مرور زمان اونقدر اتفاقات عجيب و غريب و حوادث غير منتظره توشون اتفاق افتاد كه به مرور تو گروه هتل هاي ترسناك قرار گرفتن و از مهموناشون به نوعي خاص پذيرايي مي كنن.

بدنيست اينجا به معرفي چند تا از ترسناك ترين هتل هاي جهان بپردازيم كه اقامت در اونها برابر با خوابيدن با چشمان بازه:

 

هتل استنلي

 

اين هتل تسخير شده در ايالت كلرادو امريكا يكي از اون هتل هاي ترسناكيه كه در سال 1909 شروع به كار كرد. هتلي زيبا و بزرگ كه عملا به محل استراحت اقشار مرفه و ثروتمند اختصاص داشت. همه چيز خوب و عالي بود تا اين كه در دهه 70 ميلادي مهمونا مي گفتن كه وقتي توي هتل هستن؛ نيروهاي ماوراالطبيعيه رو در كنارشون احساس مي كنن.

الان بعد از گذشت بيش از يك قرن به نظر مي رسه اين نيروها قويتر شده و هتل بيشتر به آمد و شد ارواحي اختصاص پيدا كرده كه علاقه خاصي به اتاق بيليارد و پيانو دارن ، چرا كه در نيمه هاي شب صداهاي مرموز و ترسناك مثل صداي خنده و نواختن پيانو و.... شنيده ميشه.

اين هتل مرموز و اتفاقاتش الهام بخش استيون كينگ براي نوشتن رمان معروف درخشش ( The Shining )  بود كه استنلي كوبريك با اقتباس از اين رمان يه فيلم سينمايي هم ساخت.

به نظر مي رسه ارواح بسياري از مهمونا و كاركنان سابق هتل قصد ترك كردن هتل رو ندارن، به همين خاطر از سال 2013 اين هتل 400 تخت خوابه محل برگزاري فستيوال فيلم هاي ترسناك شده و هر زمستان تور گردشگري وحشت در اون برگزار ميشه.

 

هتل مك كامي

 

اين هتل زيبا كه از طراحي خاص و منحصر بفردي برخورداره و صرفا براي ترسوندن مهمونا طراحي و ساخته شده؛ در شهر سن ديه گو قرار داره و براي ساختن لحظات تكرار نشدني و حيرت اور، شرايط خاص و ويژه اي رو به وجود آورده. اين هتل كه امكان نداره تكراري و خسته كننده باشه، هر ساله تم و موضوعش رو عوض مي كنه و با اتفاقات خاص و هيجان انگيز جدي، مهمونا رو غافلگير مي كنه. بنابراين اگه يه سال مهمونا تو راهروي هتل يدفعه با جسد خون آلود مواجه شدن و يا به صندلي بسته شدن؛ سال ديگه امكان داره تو قفس مارها بيفتن و يا دزديده بشن.

اين هتل در 4 لوكيشن متفاوت و وحشتناك پذيراي مهموناشه و براي هر لحظه ي حضور اونا برنامه ريزي مي كنه. تو هر بار بازديد از اين هتل فقط دو مهمان امكان حضور دارن كه مدت زمان حضورشون هم فقط 8 ساعته كه اگه بتونن تو اون 8 ساعت  دووم بيارن؛ اسمشون تو تاريخ هتل ثبت ميشه.

اين هتل پر از صحنه هاي سينمايي و ترسناكيه كه هر لحظه اش عجيب و غريب و پر از ماجراجويي هاي دلهره آوريه كه كمتر كسي دوست داره تجربش كنه.

 

هتل وحشت ( Hotel panic )

 

اين هتل معروف كه تو شهر لاس وگاس قرار داره با راهروهاي تنگ و تاريك، آينه هاي خون آلود و رختشور خانه ي پوشيده شده از خون، مو و پوست  در كنار مجسمه هايي بسيار ظريف از سر انسان كه ياداور سريال هاي ترسناك هانيبال و دكستره يكي از رعب اور ترين فضاهاي گرون براي اقامت محسوب ميشه كه طرفداراي خاص خودش رو داره. تو اين هتل همه چيز مصنوعيه ولي تلفيق خلاقيت و هنر باعث شده تا كاملا واقعي و ترسناك به نظر بيان.

اين هتل اونقدر محبوبه و پرطرفداره كه خيليا دوس دارن مراسم عروسيشون رو اونجا برگزار كنن.

 

هتل زندان كاروستا

 

اين هتل كه در اصل زنداني معروف براي نگهداري افراد حزب نازي و مجرمان جنگي روسيه بود؛ بعدها به يه هتل عجيب با قوانين خاص و منحصر بفرد تبديل شد. مثلا مهمونا براي ورود به اين هتل بايد لباس زندانيا رو بپوشن و در طول روز فقط يه ساعت حق پياده روي دارن، شب ها هم راس ساعت مشخصي اعلام خاموشي ميشه و بعد از خاموش شدن برقها، مهمونا بايد تو اتاق تنگ و تاريك با در آهني زنگ زده بخوابن.

اين هتل كه به اعتقاد خيليا پر از حضور روح هاي سرگردان زندانياييه كه در اين زندان شكنجه شدن و به قتل رسيدن، تجربه هاي وحشتناكي براي مهموناش به همراه داره.

 

هتل بنف در كانادا

 

هتل زيباي بنف امروزي كه بر روي ويرانه هاي قديمي هتل ديگه اي بنا شده در ايالت آلبرتا و در محاصره كوههاي راكي قرار داره.

 هتل قبلي كه كاملا از چوب ساخته شده بود؛ در سال 1926 در يه حادثه وحشتناك آتش مي گيره و به طور كامل از بين ميره. گفته ميشه يكي از اتاق هاي هتل به اشتباه بدون در و پنجره طراحي شده بود و زماني كه هتل اتش گرفت، اين اتاق پديدار شد و سرو صداهاي عجيبي از آن به گوش مي رسيد.

اتفاقات عجيب اين هتل جديد هم بر مي گرده به مهموناي اتاق 873 كه به طرز عجيبي كشته مي شن و اثر انگشت دختر بر روي اينه باقي مي مونه و هيچ وقت پاك نمي شه.

از اون روز تا حالا اين هتل كه به عقيده خيليا تسخير شدست و روح اعضاي خانواده كشته شده، توسط مهموناي هتل همه جا ديده شده، حادثه هاي عجيب و ترسناك زيادي رو پشت سر گذاشته مثلا تو يه مراسم عروسي پاي عروس به لباسش گير مي كنه و از بالاي پله ها به پايين پرت ميشه و مي ميره.

تقريبا در همه جاي جهان ميشه نمونه هاي از اين هتل هاي ترسناك رو پيدا كرد، البته متاسفانه يا خوشبختانه همشون خارج از كشور هستن و رفتن به اين هتل ها براي ايرانيا از اون سفرهاي گرون قيمت و اصطلاحا لاكچري محسوب ميشه.

حالا بريم سراغ هتلي كه از روي داستانش اتاق فرار ساختن.

 

هتل اچ اچ هلمز

 

دكتر هولمز در سال ۱۸۹۳، خونه خودشو به هتل تبديل كرد. اكثر مقتولين بدليل خفگي جون مي‌دادن كه البته خوش شانس هم بودن، چون كسايي كه از انتشار گاز جون سالم به در مي‌بردن، بايد شكنجه‌هاي دكتر هولمز رو قبل از مرگ تحمل مي‌كردن. اون حتي با فروش اسكلت و اندام مقتولين به دانشكده‌هاي پزشكي، پول خوبي به جيب مي‌‎زد.

اچ اچ هلمز از شيكاگو رفت و چند سال بعد دستگير شد. پليس بعد از آن ماجراها به هتلش رفت و با خانه‌ي وحشت واقعي روبه‌رو شد. آمار مقتولين او هيچوقت به طور مشخص معلوم نشد. دكتر هولمز به كشتن ۲۷ نفر اعتراف كرد، اما كارشناسان ۲۰۰ نفر رو تخمين زدن. او در ۷ مه ۱۸۹۶ به دار آويخته شد.

ولي اگه واقعا بعد از خوندن اين مقاله با خودتون گفتين:" خوش به حالشون ،كاش منم مي تونستن چنين تجربه اي داشته باشم"، تعلل نكنين و به اتاق فرار رواني مجموعه انيگما سري بزنين. يه هتل پر از ماجراهاي ترسناك كه مناسبه افراد ماجراجوييه كه عاشق ترس و هيجانن. البته اين هتل هم از اون هتلهاييه كه يه جورايي جاش تو اين دسته بندي ما خاليه. چرا كه مالك اين هتل متفاوت، دكتر اچ اچ هلمز خودش به تنهايي باعث ايجاد ترس و دلهره ميشه چه برسه به محيط و فضاي رعب آورش.

اتاق رواني مجموعه انيگما يه اتاق فرار خاص و در اصل يه هتل تو حوالي شهر شيكاگويه كه يكم عجيب و غير عاديه. به محض ورود به هتل، دكتر هلمز توجه شما رو جلب ميكنه و با ديدن راه پله هايي كه به جايي راه ندارن و درهاي مخفي، شك و دودلي به جونتون ميفته، اين روند ادامه داره تا كم كم با ديدن ابزار شكنجه و كوره هاي بزرگ مطمئن ميشين كه درگير يه ماجراي ترسناك و وحشتناك شدين كه اگه حواستون جمع نباشه، كلاهتون پس معركه ست.

اين اتاق كاملا به سبك هتل هاي ترسناك طراحي شده و همه عوامل از نور، صدا، موسيقي و تابلوها جوري ساخته شدن كه شما رو براي يه تجربه جديد و خاص اماده ميكنه. حتي معماها و سرنخ هاي اين اتاق هم؛ مغز رو به چالش ميكشونه، به طوري كه مجبورين تصميم هاي مهمي تو اوج ترس و سردرگمي بگيرين و با يه كار گروهي منسجم جونتون رو نجات بدين.

اينجا همه چيز براي سرگرمي و هيجان شما مهياست، فقط كافيه بخواين تا چند ساعت متفاوت رو تجربه كنين.

 

منبع: اتاق فرار انيگما


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۲۲ اسفند ۱۴۰۰ ] [ ۱۰:۴۸:۵۹ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

هر بازي ي سرگذشتي داره و علت بوجود اومدنش ميتونه خيلي اتفاقي يا خيلي خاص باشه و ما امروز ميخوايم از نحوه بوجود اومدن اتاق فرار يا اسكيپ روم براي شما بگيم تا با اين بازي هيجان انگيز گروهي آشنا بشيد.

بازي اتاق فرار يا اسكيپ روم يكي از تفريحات نسبتا جديد در كشور ما است. اما مفهوم اتاق فرار، موضوع جديدي نيست. اين بازي هيجان‌انگيز بيش از يك دهه است كه در بعضي كشورهاي آسياي شرقي وجود دارد و حتي قبل از محبوب شدنش، ريشه‌هايي در تاريخ‌هاي بسيار دور داشته است. بيايد با هم در يك دقيقه تاريخچه اسكيپ روم را مرور كنيم.

 

اساطير يوناني

هزارتو در افسانه‌هاي يوناني

تاريخچه اتاق فرار در افسانه‌هاي يوناني، دخمه‌ي هزارتوي پرپيچ و خم براي به دام انداختن مينيوتور(هيولايي با سر گاو و بدن انسان) و ارواح شيطاني ساخته ميشد. فرمانروا و حامي شهر آتن، تسئوس، وظيفه داشت وارد اين راه هزارتو شده، مينيوتور را بكشد، و موفق شود از هزارتو خارج شود تا خود را به واقعيت بازگرداند.

اسطوره‌ها در واقع كهن‌الگوهايي هستند كه در اينجا به ميل انسان به پيدا كردن جواب، از بين بردن ترس و … اشاره ميكنند و با موفقيت در انجام اين ماموريتها به واقعيت برگشته و زندگي خود و مردم را غني‌تر مي‌كنند. اين مازها يا راه‌هاي پرپيچ و خم در مناطق ديگر نظير مصر، ايتاليا، روسيه انگليس و در بين بوميان آمريكايي مشهور هستند و هرساله مراسمي در يونان براي خروج از آن‌ها وجود دارد و مردم آن‌‌ را جشن مي‌گيرند.

انگلستان

باغ‌‌هاي پر‌پيچ‌ و خم انگلستان

نسل بعدي مازها در باغ‌هاي انگلستان قابل مشاهده است، در سده‌ي ۱۶ بعد از ميلاد و در باغ‌هايي كه حصارهايي از گياهاني مانند شمشاد داشتند. اين مراسم براي خاندان سلطنتي و مهمان‌هاي آن‌ها بود. اين چالش براي شركت‌كنندگان جذاب بود و به عنوان سرگرمي از آن لذت مي‌بردند.

بازي‌هاي ويدئويي

 

بازي ويدئويي اتاق فرار Crimson Room

تحولي ديگر و گذار از دوران مازهاي فرار! در سال ۱۹۸۸ بازي ويدئويي John Wilson’s Behind Closed Doors چالش فرار رو به گيمرها هديه كرد. در سال ۲۰۰۴ نيز بازي Crimson Room به عنوان اولين بازي ويدئويي اتاق ‌فرار معرفي شد. اين بازي‌ها پايه‌هاي بازي اتاق فرار واقعي به سبك امروزي به شمار مي‌روند.

ژاپن

 

تاكائو كاتو، خالق اولين اسكيپ روم

تاكائو كاتو (Takao Kato) به عنوان اولين ارائه كننده بازي اتاق فرار واقعي و به سبك امروزي شناخته مي‌شه. ايده‌ي اتاق‌فرار در ذهن اون وقتي دوستش در حال بازي آنلاين اتاق‌فرار بود شكل گرفت. در كلاب‌ها برنامه زنده ‌مي‌گذاشت و شركت كنندگان بايد از فضايي كه تاكائو در اون محل درست كرده بود خارج مي‌شدند. اين ايده در ژاپن صدا كرد و بليط‌هاي برنامه‌هاي زنده تاكائو به سرعت فروش مي‌رفت. محبوبيت اين ايده به سرعت به سنگاپور، مجارستان‌، روماني، سوئيس و بقيه كشورهاي دنيا كشيده شد.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۲۱ اسفند ۱۴۰۰ ] [ ۰۹:۱۴:۳۷ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

شايد شنيدنش ي مقدار براتون عجيب باشه ولي درست خونديد "كارفرماي قاتل". كسايي كه براي استخدام رفتن ولي نميدونن چي توي انتظارشونه؟ كارفرمايي كه پس ذهن خودش فكراي پليدي داره و دنبال تفريح خودشه ولي به چه قيمت....

اين افراد با ظاهري عادي؛ معمولا صاحب خونه و شغل و حتي جايگاه اجتماعي هستن و در بيشتر موارد با ضريب هوشي بالايي كه دارن، سعي مي كنن همه جنبه هاي جنايت رو به خوبي بررسي كنن تا به قول معروف دم به تله ندن. البته در انتخاب قرباني هم خيلي دقت عمل به خرج ميدن و اغلب فردي رو انتخاب مي كنن كه در برابر عملكردشون آسيب پذير و ضعيف باشن.

قاتلاي زنجيره اي كه معمولا در ملا عام خويشتن دار هستن، آدماي خود محورين و در همه مراحل قتل و جنايت به صورت تكي و انفرادي عمل مي كنن. اين افراد چون روان پريش و غير قابل پيش بيني هستن، هر كاري از دستشون برمياد. براي اين افراد زمان و مكان مشخصي براي انتخاب قرباني وجود نداره و دنبال شخص خاصي نمي گردن، اونا مي تونن به همه آسيب بزنن، چون قرباني اونا معمولا در گذشته هيچ ارتباطي باهاشون نداشته و يه انسان كاملا نااشنا و غريبه ست.

قتل و جنايت به عنوان يكي از اصلي ترين جرم هاي جامعه انساني كه از ماقبل تاريخ تا به امروز وجود داشته، جزء زشت ترين و كثيف ترين رفتارهاي بشريه كه براي خيلي از انسان ها به هيچ عنوان قابل قبول و منطقي نيست. ولي با توجه به اين كه هميشه افرادي هستن كه با برنامه ريزي يا بدون برنامه ريزي جان ديگران رو مي گيرن و مرتكب جنايت مي شن، اين بخش به يكي از ژانرهاي جذاب كتابها، فيلمها و بازيا تبديل شده كه گستردگي بسيار وسيعي هم داره.

از بين بخش هاي مختلف ژانر جنايي، قتل هاي زنجيره اي يا سريالي از اون بخش هاييه كه نسبت به بقيه ترسناك تره. چون اوني كه به خودش اجازه ميده تا جان كسيو بگيره و جنايتي رو به عمد چندين بار و معمولا به صورت مشابه تكرار كنه، قطعا در گذشته دچار آسيب هاي روحي و رواني خاصي بوده و از قتل به عنوان ابزاري براي به دست اوردن سود يا با هدف تخليه نااميدي، اضطراب و.... استفاده مي كنه.

اين شرايط و مسائل كه تقريبا تو همه فيلمها و كتابها بهشون پرداخته شده، دلهره آور و ترسناكه. تصور قرار گرفتن جاي قرباني اين آدمهاي بيمار كه هيچ نوع التماس و عجز و لابه اي توشون تاثير نداره و راه رهايي از دستشون واقعا سخت و در بعضي شرايط غير ممكنه، وحشتناك و رعب آوره.

اين كه يهو متوجه بشي آدم عادي روبروت يه قاتل زنجيره ايه و امكان داره بدترين اتفاقاي ممكن برات بيفته، اونقدر ترسناك و شوكه كننده ست كه باعث ميشه مغز خيلي از اين قربانيا كپ كنه و نتونه عملكرد درستي داشته باشه. ولي كم نيستن آدمايي كه تو دنياي واقعي با درك درست از موقعيت و كمي فكر و انديشه؛ از دست اين آدما جون سالم به در بردن.

اگه فك مي كنين شما هم مي تونين تو شرايط مشابه تصميم درست بگيرين و شرايط ترسناك اين چنيني رو به نفع خودتون تغيير بدين، براتون يه پيشنهاد فوق العاده دارم كه هم خيلي وسوسه كنندست و هم واقعا يه جاييه براي اثبات ادعاتون. اتاق رواني مجموعه انيگما دقيقا بر اساس اين سناريو چيده شده و شما مي تونين به عنوان قرباني خودتون رو تو اين اتاق فرار محك بزنين و ببينين واقعا در شرايط شبيه سازي شده، مي تونين از پس خودتون بر بيان يا نه؟!!!

 اچ اچ هلمز يه قاتل باهوشه كه سلامت روحي و رواني نداره؛ ولي به خاطر هوش بالايي كه داره قبل از ارتكاب به جرم، همه جوانب موضوع رو مي سنجه و تلاش مي كنه كه يه قتل بي عيب و نقصي رو انجام بده. بنابراين وقتي در حوالي شيكاگو هتلي ميخره، از محيط كارش به عنوان وسيله اي براي ارتكاب به جنايت استفاده مي كنه. اون مي دونه كه اطلاعات مهموناي هتل ثبت مي شه و در صورتي كه اتفاقي براشون بيفته، ممكنه درگير پليس و مسايل مربوط به اون بشه، به همين خاطر بي خيال مهمونا ميشه و تو روزنامه آگهي استخدام ميده و از بين مراجعه كننده هاش، قربانياي احتمالي رو انتخاب مي كنه. قرباني هايي كه از نظر او ضعيفن و اون به راحتي مي تونه كنترلشون كنه.

اينايي كه گفتم؛ خلاصه سناريوي اتاق فرار رواني مجموعه انيگماست كه صاحب هتل براي كشتن قربانياش از محيط كارش استفاده مي كرد و بعد از استخدامشون، شب هنگام اونارو مي كشت و استخوناشونو براي انجام تحقيقات علمي مي فروخت و بقيه اجزاشون رو هم تو كوره هاي بزرگ زير زمين هتل مي سوزوند. اينجوري ديگه ردي از كسي كه واسه مصاحبه اومده، باقي نمي مونه و اون مي تونه در صورت بروز مشكل به همه بگه كه اين كارگر اومد اينجا ولي گذاشت رفت.

همه بخش هاي اين اتاق دقيقا به اندازه سناريوي داستان جذاب و ترسناكه، يعني در اصل دلهره و اضطراب از زماني كه وارد اين اتاق ميشين وجود داره و اين شماييد كه بايد با به چالش كشيدن مغز و مديريت شرايط روحي و روانيتون، در سخت ترين لحظات بهترين تصميم رو بگيرين. درسته كه تو اين اتاق رعب آور، ترس حرف اول رو ميزنه؛ ولي چالش ها و معماهاي پيش رو واقعا هيجان بازي رو بالا مي بره و به شما كمك مي كنه تا با شناخت درست از احساساتتون، به درك درستي از شرايط برسين.

اگه به اين موضوع علاقمند شدين و فك مي كنين كه رهايي از دست چنين قاتل ديوانه اي كار خيلي سختي نيست، اين گوي و اين ميدان. فقط كافيه به آگهي استخدام هتل جواب مثبت بدين يعني اتاق فرار رواني مجموعه انيگما رو رزرو كنين و بعد با كمي هوش و درايت از دست هلمز قاتل نجات پيدا كنين.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۱۸ اسفند ۱۴۰۰ ] [ ۱۰:۴۹:۵۱ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]
[ ۱ ][ ۲ ][ ۳ ][ ۴ ][ ۵ ][ ۶ ]
.: Weblog Themes By sitearia :.

درباره وبلاگ

نويسندگان
نظرسنجی
لینک های تبادلی
فاقد لینک
تبادل لینک اتوماتیک
لینک :
خبرنامه
عضویت لغو عضویت
پيوندهای روزانه
لينكي ثبت نشده است
پنل کاربری
نام کاربری :
پسورد :
عضویت
نام کاربری :
پسورد :
تکرار پسورد:
ایمیل :
نام اصلی :
آمار
امروز : ---
دیروز : ---
افراد آنلاین : ---
همه : ---
چت باکس
موضوعات وب
موضوعي ثبت نشده است
امکانات وب

سئو کار حرفه ای / خرید پیج اینستاگرام / باربری / دانلود نرم افزار اندروید  / شرکت خدمات نظافتی در مشهد / شرکت نظافت منزل و راه پله در مشهد / شرکت نظافت راه پله در مشهد / شرکت نظافت منزل در مشهد  /سایت ایرونی  / بازی اندروید  /  خدمات گرافیک آریا گستر  / فروش پیج آماده آریا گستر / نیازمندی های نظافتی / وکیل در مشهد / ارز دیجیتال / نیازمندی های قالیشویی / مبل شویی / املاک شمال  / آرد واحد تهران / فیزیوتراپی سیناطب / sell Instagram account safely / نیازمندی های گردشگری / نیازمندی های سالن زیبایی