اتاق فرار انيگما
اتاق فرار (Escape room) يك بازيِ فيزيكي - ماجراجويي است. در اين بازي، تيم‌ها در قالب گروه‌هاي 3 تا 5 نفره تشكيل شده و داخل اتاق فرار مي شوند. در، پشت سر آنها قفل شده و بازيكنان مي بايست با پيدا كردن سرنخ‌ها، حل كردن معمّاها، از سر گذراندن چالش‌هايي كه براي آنان طراحي شده و در قالب كار گروهي ظرف مدت 60 دقيقه راه خروج از اتاق فرار را پيدا كرده و از آن خارج شوند.

موضوع حضور جن و پري تو حمام هاي قديمي ايراني، تاريخي نسبتا قديمي داره، شايد به اندازه طول عمر خود حمام. به همين خاطر بعضيا حتي از رفتن به صحن حمام هم واهمه داشتن، چه برسه داخل دالان ها و خزينه هاي تاريك. جالب ترين حكايت در مورد افرادي كه از حموم رفتن مي ترسيدن، بر مي گرده به مظفرالدين شاه قاجار كه هر وقت هوس حمام به سرش مي زد، امير بهادر جنگ، وزير دربار رو به حمام مي فرستاد تا اجنه رو از اونجا دور كنه. البته اونايي كه مثل شاه مملكت وزير جنگ نداشتن، براي دور كردن اجنه، از جام چهل كليد استفاده مي كردن كه از برنج ساخته شده بود و دسته اي داشت كه اونو سوراخ مي كردن و يه سري دعاهاي مخصوص رو به خط خوش روي اون مي نوشتن.

در هر صورت انگار ارتباط مستقيمي بين جن و حمام هاي قديمي وجود داشت، يعني اولين چيزي كه معمولا از خزينه ها و دالان هاي تو در توي حمام هاي قديمي به ذهن مياد، وجود موجوداتي عجيب و غريبيه كه هر كسي يه اسمي براش ميذاشت. جن ها هميشه پاي ثابت ماجرا هاي حمام هاي قديمي، قنات ها و قلعه ها بودن كه بعيد مي دانم اين افسانه ها واقعي باشن، ولي داستان هاي زيادي از اون دوران نقل ميشه كه همش رو هم نبايد به حساب ديدن سايه و توهم باطل گذاشت.

جن در اصل يه لغت عربي به معني موجود پنهان و ناديدنيه و در فارسي به جاش از لغت پري استفاده مي كنن. در باور عامه جن به شكل انسانه كه پاهاش مثل بز سم داره، رنگ موهاش بوره كه مژه هاي درازش با مژه انسان فرق داره. اين موجود كه مي تونه به انسان آسيب هم برسونه، تو جاهاي ترسناكي مثل حموم هاي قديمي، قلعه ها و عمارت هاي متروك و... زندگي مي كنه.

روزگاري بر اين باور بودن كه جن ها شب ها به حمام ميرن و مراسم عروسي و عزاي خودشون رو تو حمام برگزار مي كنن، به همين خاطر خيليا از اين كه شب ها به حمام برن خودداري مي كردن. حتي بعضيا عقيده داشتن كه جن ها براي اغفال و فريب مردم و كشوندنشون به گرمابه، زودتر از موقع مقرر تو بوق حمام مي دمند. واسه همين اگه كسي بنا به هر دليلي، يه وقتي هم مجبور مي شد؛ صبح خيلي زود يا شب هنگام به حمام بره، سعي مي كرد خيلي با احتياط تو حمام قدم برداره و با هر بار آب گرم ريختن روي سر و بدنش يه" بسم الله الرحمن الرحيم" بگه تا هم اجنه رو از خودشون دور كنه و هم آسيبي بهشون نرسونه. البته بيشتر آدما از اين مي ترسيدن كه خدايي نكرده؛ بهانه اي دست جن ها بدن و مثلا بچه هاشونو با آب گرم بسوزونن، كه در اون صورت گرفتار عذاب اجنه كافر ميشدن. تو اين بين عده اي هم معتقد بودن كه ذكر" بسم الله "به نوعي دعوت از اجنه ست و بايد ذكر رو به صورت كامل بگي تا بتوني از شر اجنه در امان بموني.

در هر صورت بعيد نيست تو دوراني كه هنوز برق نبود، مردم هر تاريكي يا سايه اي را به حساب اجنه بذارن. البته آدمايي هم بودن كه تخيلات خودشون رو با آب و تاب واسه ديگران تعريف مي كردن و از اجنه اي مي گفتن كه ديدن و تو مراسم عروسيش شركت كردن. در اون دوران كه خبري از فيلم و سينما نبود، اين داستان گوييها حكم ژانر وحشت رو داشت كه افراد از شنيدنش هم وحشت مي كردن و هم لذت مي بردن.

در اون زمان ها يه سري  افراد هم براي تجربه حس ترس و هيجان به گرمابه ها مي رفتن. واسه اونا گرمابه فقط جايي واسه استحمام نبود، بلكه يه مكان وهم اور و خوفناك بود كه خزينه هاي تنگ و تاريكش حس ترس نفس گيري رو بهشون القا مي كرد. ترس لذت بخشي كه الان هنگام ديدن فيلم ترسناك به آدم دست ميده.

اگه واقعا به شنيدن اين جور داستاناي ترسناك علاقه دارين و هر چن وقت يه بار پاي صحبت مادربزرگا و پدربرگا ميشينين تا ماجراهايي از اون دوران براتون تعريف كنن. بهتون پيشنهاد ميدم به جاي تخيل شرايط ترسناك، به يه مكان واقعي و پر از توهم سر بزنين و حسي دقيقا شبيه به آنچه كه تو داستانها شنيدين رو لمس كنين.

اتاق فرار ترسناك با سناريوهاي جذابي كه روايتگر ترس و دلهره هستن، جوري مخاطب رو جذب مي كنن و باعث تحريك حس كنجكاوي و ماجراجويي بازيكنا مي شن كه همين باعث غوطه ور شدن تو فضاي داستان و درگير شدن با سناريو ميشه. البته بايد به اين نكته توجه داشت، آدمايي كه علاقمند به ژانر روح و تسخير هستن، انقد داستان در اين مورد شنيدن كه اگه سناريوي اتاق فرار فيك و غير واقعي به نظر بياد، از همون اول احساس كسلي و دلسردي مي كنن و قطعا از همراهي با جمع لذت نمي برن.

 

اسكيپ روم دلاك

 

اگه جزء آدماي سخت گيري هستين كه هر چيزي راضيتون نمي كنه، يه پيشنهاد فوق العاده وجود داره كه اصلا قابل قياس با بقيه اتاق هاي فرار ديگه نيست. مجموعه انيگما متشكل از يه تيم حرفه اي و زبده تلاش كرده تا از همون اول ماجرا، با يه سناريوي قوي و استخون دار، بازيكنا رو شيفته و شيداي ادامه ماجرا كنه. مجموعه اتاق فرار انيگما براي شما ي پيشنهاد جذاب داره و اونم بازي تو ي فضاي 1000 متري گرمابه محسن هست. يعني شما واقعا وارد ي حمام عمومي قديمي ميشيد و اين بازي براي گروه هايي با تعداد بالا بي نظيره. اتاق فرار دلاك بزرگترين و پرمعماترين اتاق فرار ايران هست و زمان بازي هم حدود 3 تا 3.5 ساعت هست. وقتشه كه براي رفتن به اتاق فرار دلاك كه تو سال 1401 تاسيس شده گروهتو باخبر كني.

خاطره اي كه از اين اتاق خواهيد داشت به اندازه همه داستان هاي ترسناك مربوط به حمام هاي قديمي دلهره آور و هيجان بخشه كه به يكي از بهترين تجربه هاي دور هميتون تبديل ميشه.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۲۰ ارديبهشت ۱۴۰۱ ] [ ۱۰:۴۲:۳۵ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

هيجان را مي توان به دو نوع هيجان مثبت و هيجان منفي تقسيم بندي كرد. به هيجان هايي مانند عشق، شادي، خنده و گريه از سر شوق هيجان مثبت و به هيجان هايي مانند اضطراب، افسردگي، خشم، حسادت، ترس، احساس گناه، احساس ناكامي و غم هيجان منفي مي گويند. درباره هيجان هاي منفي يك نكته را فراموش نكنيم و آن اين كه هر هيجان منفي هم الزاما و كاملا منفي نبوده و بستگي به ميزان «تاثيرگذاري» آن حس روي فرد دارد.

۴ هيجان اصلي

خشم

خشم نوعي هيجان و وضعيت رواني است كه در نتيجه آزردگي شديد افراد به وجود مي آيد. از جمله علائم ظاهر شدن اين اين نوع از هيجان افزايش فشار خون، افزايش تعداد ضربان قلب و افزايش ميزان آدرنالين ترشح شده در خون مي باشد. بنابراين خشم نوعي هيجان است كه مغز ما نسبت به درد وارد شده از خود بروز مي دهد.

غم

نوع ديگري از هيجان، غم است. غم احساسي است كه در نتيجه وارد شدن ضرر به فرد يا از دست دادن چيزي يا كسي ايجاد مي شود. اين نوع هيجان معمولاً با اشك، كاهش انرژي بدن و انزوا خود را نشان مي دهد. البته، اين نوع از هيجان يك امر طبيعي در همه افراد است اما افزايش بيش از حد اين هيجان به همراه اضافه شدن عوامل استرس زاي ديگر ممكن است افسردگي را در افراد ايجاد كند.

ترس

ترس نوعي از هيجان است كه در واكنش فرد نسبت به خطرات واقعي پيرامون خود به وجود مي آيد و يك هيجان ناخوشايند مي باشد. برخي از نظريه پردازان مانند جان واتسن و پال اكمن، ترس را واكنشي به محرك هاي منفي خاص مي دانند كه از ساز و كارهاي بقا مي باشد

شادي

هيجان خوشحالي يك حالت رواني در افراد همراه با احساس لذت، عشق، خوشبختي و شادي مي باشد. محققان به اين نتيجه رسيده اند كه شادي منجر به تقويت سيستم دفاعي بدن و تقويت سيستم اعصاب خواهد شد . بنابراين از اين نظر يكي از زيباترين هيجان ها نيز مي باشد زيرا بسيار براي شما خوشايند بوده و براي جسم شما مفيد است.

هر يك از اين ۴ هيجان اصلي در زندگي بسيار اتفاق مي افتند و ما در كل زندگي با آن ها سر و كار داريم، البته ميزان مزايا يا معايبي كه هر يك از اين هيجان ها براي ما دارند بستگي به شدت آن ها نيز دارد. شما نيز در زندگي روزمره خود همراه با انواع مختلف هيجان ها دست و پنجه نرم مي كنيد و اين روند از دوران نوزادي شروع شده است. حال برخي از هيجان ها لذت بخش هستند (مانند شادي) و برخي ديگر آزار دهنده و ناخوشايند (مانند غم) مي باشند.

بازي ها و تخليه هيجان

پرداختن به بازي هاي هيجان انگيز براي تخليه سطحي هيجان مناسب بوده و راهي براي ايجاد شعف و شادي است. به همين دليل اين قبيل بازي ها و ايجاد هيجان مي تواند تا حدي بهداشت رواني جامعه و فرد را تامين كند. براي مثال تماشاي فوتبال يا رفتن به استاديوم، سطح انرژي رواني فرد را بالا مي برد. اين مساله، باعث ايجاد شادي در فرد و در نتيجه در جامعه مي شود، اما اگر مشكل فرد عميق باشد، بازي هايي كه براي تخليه هيجان طراحي مي شوند، تاثير چنداني روي فرد نداشته و باعث درمان او نمي شوند. در كل، انجام اين بازي ها و هر تفريحي به شيوه درست مي تواند باعث شادي شود.

 

اتاق فرار رويا سراسر هيجان

فكر كن چشماتو ببندي و وقتي دوباره بازشون ميكني يهو يه جاي خيلي عجيب و رنگارنگ باشي كه هيچ خاطره اي ازش نداري و برات كاملا جديده.

ديوارا، زمين، نور و هرچي كه دور و برته رو تا حالا اينجوري كنار هم نديدي.

خيلي زود متوجه ميشي كه اين دنياي فانتزي هم قوانين خاص خودش رو داره و براي خارج شدن ازش، بايد محدوديت ها رو كنار بزاري.

اتاق رويا بر پايه فعاليت بدني هست.ابتداي بازي اتاق فرار به شما كلاه مخصوص داده ميشه.

تم اين اتاق كاملا فان هست و البته پر از هيجان و اتفاقات باحال و خنده دار براي شما و گروهتون.

اتاق فرار رويا همونجاييه كه ميتوني توش هيجان ماجراجويي ها رو فراتر از واقعيت و بدون حد و مرز در اتاق فرار انيگما تجربه كني!

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۱۸ ارديبهشت ۱۴۰۱ ] [ ۰۹:۲۹:۲۷ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

نحوه انتخاب اتاق فرار يكي از موارد مهم در هنگام بازي 60 دقيقه اي است، خصوصاً اگر با گروهي هستيد كه قبلاً اين اتفاق را تجربه نكرده اند. اولين نكته اي كه بايد در ذهن داشته باشيد سطح دشواري است كه مي خواهيد دنبال كنيد.

برخي از اتاق ها چالش برانگيزتر از اتاق هاي ديگر هستند و اتاق فرار انيگما مي تواند به شما كمك كند تا بر اساس مهارت هاي حل معما و فرار از اتاق، سطح مناسب اتاق را براي خود انتخاب كنيد. فضاي اتاق فرار براي افراد مبتدي معمولاً براي كساني است كه تجربه اي در رويدادهاي اتاق فرار ندارند و نمي دانند چه وقايعي انتظار آنان را ميكشد! برخلاف تصور عمومي، ممكن است براي گروه شما لذت بيشتري داشته باشد كه قبل از رفتن به اتاق هايي با معماهاي پيشرفته، در سطح مبتدي خود را محك بزنيد.

يك اتاق با سطح متوسط ​​براي افرادي كه قبلا بازي اتاق فرار را انجام داده اند اختصاص داده شده است، انتظارات آنها از بازي، يك پايان بي نقص و بدون اتلاف وقت مي باشد. به همين ترتيب، يك اتاق فرار پيشرفته براي افراد و گروه هاي ماجراجو كه قبلاً اتاق فرار را زياد تجربه كرده اند، مناسب است و آنها ترجيح مي دهند اتاقي را انتخاب كنند كه به آنها كمك كند حتي قبل از اتمام وقت، در تفكر و منطق خود فرو روند.

فرار از اتاق همچنين توسط معماهاي مختلف كه در اتاق گنجانده شده طبقه بندي مي شود. همانطور كه همه ما مي دانيم، روش هاي مختلفي براي حل هر معما يا انجام يك بازي وجود دارد. براي بعضي، نقاط قوت در منطق نهفته است، ديگران چشم جستجو دارند، در حالي كه بقيه در فعاليت هاي بدني سرآمد هستند. اين سه مورد (منطق ، جستجو و فيزيكي) همگي براي هر اتاق معماهاي اتاق فرار موجود هستند.

انتخاب امكانات و تم اتاق فرار

امكانات اسكيپ روم داراي سه دسته كلي است كه تجربه بازيكن را هدايت مي كند: ماجراجويي، رمز و راز و وحشت. هر موضوع داراي يك نوع سختي است كه از سختي كم تا زياد متغير است. گروه خود را بسنجيد و ببينيد به نظر شما كدام سطح و موضوع براي گروه شما بهترين يا سرگرم كننده است. بالاخره شما دنبال تجربه هستيد نه استرس!

ماجراجويي

اين اتاق در بخش سختي كم طبقه بندي مي شود. به اين معني كه بازي زمان بندي شده است، اما به اندازه ساير اتاق ها داراي سختي زياد نيست. تم ماجراجويي براي هر بازيكني كه مي خواهد اوقات خوبي داشته باشد، بخندد، سرگرم شود و معماي آن سبك باشد عالي است.

رمز و راز و تعليق

اتاقي با موضوع رمز و راز كه در بخش متوسط ​​طبقه بندي مي شود و مي تواند جهشي از تاريكي، صداهاي شبح وار، مضامين زندان يا فرار از دست يك قاتل رواني مثل اتاق رواني وجود داشته باشد. اگر دوست داريد ضربان قلب خود را تندتر كنيد، اين يك اتاق مناسب براي شما و گروه شما است.

يك اتاق را بر اساس اندازه گروه خود انتخاب كنيد

در حالي كه مي توانيد از هر اتاق تم براي گردش گروهي خود استفاده كنيد، برخي از موضوعات اتاق فرار وجود دارد كه براي گروه هاي بزرگتر بر اساس تنظيمات مناسب تر است. براي گروهي كه بيشتر از تايمرهاي اول تشكيل شده اند، انتخاب اتاقي كه همه از آن لذت ببرند ضروري است! اين مي تواند به معناي يك اتاق ماجراجويي ملايم يا موضوع معمايي/تعليق متوسط ​​باشد.

در اتاق فرار انيگما هر اتاقي را كه انتخاب كنيد، نياز خود را مشخص كرده ايد. تم اتاق فرار خودتون رو بسته به شخصيت خودتون انتخاب كنيد و اين جمله كه ترسو هستم اما شايد در اتاق فرار نترسم اشتباه محض است. اتاق فرار رو جوري انتخاب كنيد كه بهش علاقه داريد:

شاد و هيجاني: اتاق رويا

ترسناك: اتاق كلبه

ترسناك مهيج: اتاق رواني

تاريكي مطلق و ترس و دلهره: اتاق تسخير

معمايي: اتاق قتل مرموز

معمايي مهيج: اتاق جنگ

دلهره آور و بسيار ترسناك: اتاق هالاي پوزان (اتاق فرار كرج)

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۱۰ ارديبهشت ۱۴۰۱ ] [ ۱۰:۰۰:۲۵ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

همين حس كنجكاوي كه شما رو به سمت اين مطلب كشوند باعث شد كه ما بريم دنبال معماهايي كه تا حالا حل نشده و هنوزم بصورت مرموز باقي موندن. يادمه تو بچگيامون همش دنبال نقشه گنج بوديم و ديدن كارتون هايي مثل گاليور و خانواده دكتر ارنست باعث ميشد كه همش دنبال رفتن به ي جاي عجيب و غريب يا پيدا كردن نقشه گنج باشيم. در واقع ما عاشق حل كردن معماهاي گنجونده شده تو نقشه هاي گنج بوديم و با همين حس تا اين سن بزرگ شديم. هنوزم كه هنوزه تا ي فيلم معمايي جنايي پخش ميشه تا تهشو درنياريم ول كن ماجرا نيستيم و وقتي نقش اصلي فيلم تمام معماها رو حل ميكنه و به جواب ميرسه ي جوري خوشحالي ميكنيم انگار پاي فوتبال نشسته بوديم و تيم ما دقيقه 90 گل زده و قطعاااا با صداي بلند ميگيم: ديدي من گفته بودم تهش اينجوري ميگه. حالا اگه بفهمي هنوزم معماهايي هستن كه حل نشده، چه حسي پيدا ميكني؟ مو به تنتون سيخ شد؟

هرچي علم پيشرفت كرد و لايه هاي گسترده تري از اون براي انسان مشخص شد، سوالا هم عجيب غريب تر و بيشتر شدن، واسه همين انسان ها هم با انواع پژوهش ها و تحقيقات تلاش مي كردن تا جواباي درست رو پيدا كنن. به طوري كه الان خيلي از سوالايي كه شايد تو اعصار گذشته دليل و منطقي براش پيدا نمي شد، با پيشرفت دانش، دلايلي كاملا واضح و منطقي دارن.

اين چرخه كه در طول قرن ها هم چنان ادامه داره، هميشه هم موفق نبوده و هنوز هم معماها و سوالايي وجود داره كه هيچ جواب واضح و مشخصي واسش پيدا نمي شه. البته كسايي هم هستن كه معتقدن اين سوالا و معماها بي جوابن و هر چه از عمر بشر بگذره و علم و دانش پيشرفت كنه، باز هم لاينحل و بي پاسخ مي مونن.

در اينجا به چند نمونه از معماهاي حل نشده و سرگرم كننده كه هنوز براي پژوهشگران و دانشمندان ناشناخته ست، اشاره مي كنيم:

دست نوشته هاي ووينيچ

كتاب دست نوشته هاي ووينيچ ( Voynich manuscript ) كه در سال 1912 بدست آمده، كتابيه 240 صفحه اي كه به خطي عجيب و نامعلوم نگاشته شده كه در اون تصاويري رازآلود از گياهان و نمودارهاي عجيب و غريب ديده ميشه. اين كتاب كه لقب مرموزترين كتاب خطي دنيا رو به خودش اختصاص داده، نويسنده نامعلومي داره و تا حالا رمز گشايي نشده.

مثلث برمودا

برمودا يه گروه جزيره تحت حكمراني دولت بريتانيائه كه 138 جزيره داره و در اقيانوس اطلس شمالي قرار گرفته. مهم ترين رمز و راز اين مثلث برمي گرده به ناپديد شدن كشتي ها و هواپيماهايي كه تو اين محدوده در حال حركت بودن. نخستين گزارش ثبت شده از اين منطقه اشاره داره به گزارش كريستف كلمب كه گفته بود قطب نما تو اين محدوده جهت هاي عجيبي رو نشون مي داد.

تو همين دو دهه گذشته، دو ناپديدي در مثلث برمودا اتفاق افتاد؛ يكي در سال 2015 كه يه كشتي حمل بار با 33 نفر خدمه كه در طوفان گير افتاده بود؛ براي چند هفته ناپديد شد و بعد از چند هفته كشتي بدون هيچ اثري از خدمه پيدا شد، ديگري هم يه هواپيما با چهار مسافر، كه هنوز هيچ اثري ازشون پيدا نشده.

اين پديده هم تا حالا تو دنياي علم، ناشناخته و بي پاسخه.

مجسمه كريپتوس

اثر زيباي جيم سنبورن كه در محوطه آژانس اطلاعات مركزي در لانگلي، ويرجينيا قرار داره علاوه بر زيبايي، يه اثر معمايي حل نشده هم به شمار ميره. اين اثر شامل 1800 نويسه ( Character ) هست كه از دل يه رمان قديمي بيرون اومده و چهار پيغام رو تشكيل ميده. البته تقريبا كل اين معما حل شده ولي بخش سخت ماجرا يعني قسمت چهارم با 95 نويسه باقي مونده كه جزء سخت ترين كدهاي شناخته شده محسوب ميشه.

اين مجسمه يه چالش واقعي واسه اوناييه كه ادعاي رمز گشايي دارن.

صفحه فستوس

قطعا عجايب هفتگانه جهان بدون نام اين صفحه كامل نميشه، اين لوح كه متعلق به 1700 سال قبل از ميلاد مسيحه، توسط يه باستان شناس ايتاليايي به نام لويجي كشف شد. بررسي ها نشون ميده اين اثر حاوي 45 علامت مجزاست كه نگارشش به صورت ساعت گرد به سمت مركزه، ولي تا حالا هيچ كس نتونسته اين لوح رو رمز گشايي كنه.

با توجه به اين كه رمز نگاري عجيب و غريب اين لوح به هيچ يك از نوشته هاي اون دوره شباهت نداره، بعضيا اين اثر رو به تئوري فضانوردان باستاني ربط ميدن.

رمزهاي بيل سايفر

اين مجموعه در اصل سه متن رمز نگاري شده ست كه نقشه اي از يك گنجينه باستاني دفن شده در زير زمين رو نشون ميده، متن اول در مورد مكان گنجينه ست كه هيچ وقت رمز نگاري نشده، متن دوم كه حل شده، محتواي اين گنج رو نشون ميده كه شامل طلا، نقره و جواهراتي مانند الماسه، ارزش اين دفينه 43 ميليون دلارتخمين زده شده، رمز سوم هم در مورد اسم صاحبان گنج و نزديكاشونه.

از اونجا كه قسمت اصلي گنج يعني محل اون هنوز رمز گشايي و شناسايي نشده، بهتون پيشنهاد مي كنم، تا اونجا كه امكان داره  مهارتهاتون تو اتاق فرار رو افزايش بدين، شايد شما اوني باشين كه اين مجموعه با ارزش رو شناسايي مي كنه.

قطعا اسرار و معماهاي لاينحل دنيا به همين چند مورد ختم نميشه و سوالات و مسائل زيادي وجود داره كه نه تنها تا حالا هيچ پاسخي براش پيدا نشده؛ بلكه شايد سال هاي سال هم بدون جواب بمونن. بايد بپذيريم كه جهان پر از شگفتيه و هميشه رازهايي وجود دارن كه هيچ توضيح منطقي و درستي براشون وجود نداره. اين رازها مي تونن درمورد ارواح و بشقاب پرنده ها باشن تا قتل و ماجراي گم شدن افراد. بديهيه كه انسان هاي كنجكاو براي رسيدن به جواب سوالايي كه تو ذهنشون دارن، هيچ وقت دست از تلاش بر نمي دارن.

قطعا انكار توجيه مناسبي براي اين شرايط نيست و انسان جستجوگر و كنجكاو همواره در تلاشه تا با درگير شدن با اين اسرارهاي حل نشده، مغزش رو به چالش بكشه و تو اين مسير مثل يه كارآگاه ماهر به تجربه اي منحصر به فرد دست پيدا كنه.

براي رسيدن به چنين مرحله اي، مغز انسان مثل هر مهارت ديگه اي احتياج به تمرين و ممارست داره تا با تكرار و آزمون و خطا به سطح گسترده اي از توانايي ها دست پيدا كنه و بتونه بر هيجان ناشي از برخورد با معماهاي سخت فائق بياد. با زياد شدن اين مهارت فرد مي تونه با خونسردي و آرامش به محك زدن مهارت هاي كاراگاهيش بپردازه و لذتي وصف ناشدني از شرايط و وقايع رو نصيب خودش بكنه.

براي رسيدن به اين مرحله، واقعا لازمه كه افراد علاقمند در شرايط مشابه با معماهاي واقعي روبرو بشن، شرايطي مانند اتاق فرار تو مجموعه ي انيگما كه كاملا تداعي كننده معماها و پازل هاي واقعيه و يه چالش پر فراز و نشيب واسه مغز به شمار ميره. البته تو اين مجموعه معماي غيرقابل حل نداريم، چون طبق نظر كارشناسا در صورتي كه معما خيلي سخت يا غير قابل حل باشه، بازيكن رو دلسرد مي كنه كه اصلا خوشايند نيست. با اين وجود تعدادي از معماهاي مجموعه خيلي دشوارن كه لازمه بازيكنا با دقت و تيزبيني همه سرنخ هايي كه تو اتاق قرار داره رو دنبال كنن كه همين انگيزه اي ميشه واسه پيدا كردن راه حل و رسيدن به هدف نهايي.

در هر صورت حل كردن معما و قرار گرفتن تو شرايط رمزآلود ميتونه جذابيت هاي خاص خودشو داشته باشه كه واسه افراد كنجكاو هم يه سرگرمي فوق العادست و هم يه تمرين واسه مغز، از نظر علمي هم حل كردن پازل، جدول و... مغز رو فعال و شاداب نگه مي داره.

بودن تو محيط ها و فضاهاي معمايي كه شرايط واقعي رو براي مغز تداعي مي كنه مثل اتاق جنگ، به مراتب اثر بخشي بيشتري نسبت به بازيهايي مثل شطرنج و جدول داره و طراحان مجموعه انيگما با آگاهي از اين موضوع تلاش كردن هم در طراحي معماها و هم در طراحي سرنخ ها به نوعي مغز رو به چالش بكشن و همه عوامل رو جوري در كنار هم قرار بدن تا مغز بتونه رفته رفته مهارتهاشو بيشتر كنه و با فائق اومدن بر ترس در شرايط بحراني، تصميم هاي درست و منطقي بگيره. كنترل هيجان و قرار دادن مغز در شرايط تصميم گيري منطقي، مهارتيه كه تو اتاق هاي فرار مجموعه انيگما بهش توجه خاص شده و سعي كردن تا با قرار دادن بازيكنا در جريان بازي، به صورت ناخودآگاه اين شرايط رو كم كم ملموس و اجرايي كنن.

بنابراين اگه علاوه بر سرگرمي و هيجان به دنبال كسب مهارت و بالابردن تواناييهاي مغزتون هم هستين، يه سر به مجموعه اتاق فرار انيگما بزنين تا معناي واقعي لذت و هيجان رو درك كنين.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۷ ارديبهشت ۱۴۰۱ ] [ ۰۷:۳۴:۲۱ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

هرجايي اسم بازي +18 مياد همه گوشاشون رو تيز ميكنن تا ببينن چجور بازي اي هست. اينجاس كه افراد زير 18سال ميخوان با التماس وارد اون بازي بشن اما اين بازي ديگه جاي بچه ها نيست. اول كه مي شنويد +18 به محتواي زشت و زننده فكر مينيد ولي وقتي اسم اتاق فرار رو كنارش ميبينيد با خودتون ميگيد اگه محتواي زشتي داره پس چرا اتاق فراره؟

الان كامل با اسم بازي و كشور به شما ميگيم كه محل اين بازي كجاس و موضوعش چيه؟

اتاق فرار ژانرهاي متفاوت و بعضا عجيبي دارد. جنايي، علمي- تخيلي، تاريخي، اتاق فرار ترسناك ، جنگي و مانند آن.

اما يكي از ژانرهاي خاص و كمياب اتاق فرار، اتاق فرار مخصوص بزرگسالان(18+) است. اين اتاق فرارها تقريبا در اكثر نقاط دنيا و به خصوص در اروپاي شرقي يافت ميشوند.

به دليل مسايل فرهنگي امكان اشاره مستقيم به طراحي و المان هاي به كار رفته در آن را نمي توان داشت. ولي به معرفي 5 مورد از اين اتاقها ميپردازيم:

 

معرفي 5 اتاق فرار با ژانر 18+ در دنيا:

 

  1. Lolita shop ويلنيوس - ليتواني

زمان بازي: 60 دقيقه

تعداد نفرات مجاز براي بازي: 2 تا 6 نفر

قيمت ورودي براي هر نفر: 50 يورو( حدود 1.550.000 تومان)

 

داستان بازي:

شما وارد يك مغازه فروشنده لوازم مخصوص بزرگسالان مي شويد. صاحب مغازه كه اتفاقا يك خانم مي باشد شما را وارد روياي كثيف خود ميكند. اين براي شما صرفا يك رويا نخواهد بود بلكه واقعيت است!

يا از اين فانتزي جنسي خلاص ميشويد يا براي هميشه در آن گير ميافتيد.

 

 

  96SHADE OF GREY.2   مسكو – روسيه

زمان بازي: 60 دقيقه

تعداد نفرات مجاز براي بازي: 2 تا 7 نفر

قيمت ورودي براي هر نفر : 1350 روبل ( حدود 540.000 تومان )

 

داستان بازي:

شما خود را در خانه بانوي مرموزي مي بينيد ، كه ممكن است سرگرمي هاي او تا حدودي عجيب و غريب به نظر برسد. او كيست ؟  شيطاني مكار يا فرشته اي كه دچار وسوسه مي شود؟

فقط يك چيز است كه  ميتواند شما را نجات مي دهد ، ميل به تفريح.

اما به ياد داشته باشيد ، شما بايد براي هر لذتي هزينه كنيد.

در كامنتهايي كه براي اين اتاق گذاشته شده، افراد اشاره كرده اند كه تنها با دوستان بسيار نزديك خود به اين بازي برويد.

 

 

RED LIGHT DISRICT.3        سنت پترزبورگ– روسيه

زمان بازي : 60 دقيقه

تعداد نفرات مجاز براي بازي: 2 تا 6 نفر

قيمت ورودي براي هر نفر: 1450 روبل ( حدود 580.000 تومان )

 

داستان بازي:

شما خود را در دنياي لذت هاي نفساني خواهيد ديد ، جايي كه چندين خانم شما را محاصره كرده اند و چاره اي جز اطاعت از آنها نداريد.

جايي كه هيچ منعي وجود ندارد و همه چيز مجاز است، و البته يك غريبه كه سخاوتمندانه به خاطر تلاش هاي شما پاداش مي دهد.

در توضيحات اين بازي ذكر شده كه فقط به زوج هاي متاهل و دوستان خيلي صميمي توصيه ميشود.

 

 

Escape Vegas.4   لاس وگاس – آمريكا

زمان بازي: 60 دقيقه

تعداد نفرات مجاز براي بازي: 2 تا 8 نفر

قيمت ورودي براي هر نفر: 35 دلار ( حدود 900.000 تومان )

 

داستان بازي:

يك رقصنده كلاب بزرگسالان به قتل رسيده و شما اولين نفري هستيد كه او را پيدا ميكنيد. قاتل همچنان در كلاب است و به دنبال شما ميگردد. ولي اينكه او كيست و چرا به دنبال شما است را خودتان بايد پيدا كنيد.

اين بازي را مالك يك فروشگاه وسايل بزرگسالان در انتهاي فروشگاه خود افتتاح كرده. به گونه اي كه درب خروج از بازي به فروشگاه باز ميشود و به گونه اي تبليغ براي فروش بيشتر اجناس است.

 

Hangover Déjà Brew.5       لندن- انگلستان

زمان بازي: 60 دقيقه

قيمت بليط براي هر نفر: 30 يورو ( حدود 930.000 تومان )

با خواندن اسم بازي و سناريو اين اتاق به ياد فيلم طنز The Hangover مي افتيد.

 

داستان بازي:

" نور از ميان پرده هاي اتاق هتل به داخل ميزند. كمي گيج و گنگ بيدار ميشويد و چيزي از شب گذشته يادتان نمي آيد. احتمالا شب گذشته اوضاع از كنترل خارج شده بوده. تمام كف اتاق پر از بطري هاي خالي است و بدن هاي نيمه برهنه در همه جاي اتاق ديده ميشود. همه جا را ميگرديد ولي نشاني از دوستتان كه چند ساعت ديگر عروسي اوست پيدا نميكنيد.

آيا اين مهماني مجردي قبل از عروسي، به كابوس آقاي داماد تبديل ميشود؟ براي پيدا كردن داماد خيلي فرصت نداريد."

در توضيحات اتاق ذكر شده كه ورود تنها براي افراد بزرگسال مجاز است.

 

خوشبختانه اين گونه از اتاق هاي فرار در دنيا زياد نيست . قطعا اين نوع محتوا با روحيه و تفكر كودكان و نوجوانان كه مخاطب اصلي اتاق فرار هستند سازگار نيست و محتواي غير اخلاقي آنها آسيب رسان و داراي انحطاط است.

شما ميتوانيد در محيطي سالم و عاري از هرگونه ناهنجاري، لحظاتي شاد و مفرح را در كنار خانواده و دوستان در اتاق فرار انيگما تجربه كنيد.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۵ ارديبهشت ۱۴۰۱ ] [ ۱۱:۵۴:۱۲ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

با اينكه خوندن صفحه حوادث روزنامه ها خيلي براي مردم جذاب بود و ي مدت بعنوان تفريح بهش نگاه ميكردن اما بعضي وقتا آدم ي چيزايي ميشنوه كه شاخ درمياره. دقيقا مثل اين 7 جنايت وحشتناك ژاپني كه از سالهاي دور تا همين الان اتفاق افتاده و ميشه گفت وحشتناك ترين اتفاقات جهان هم هست.

خب بريم سراغ اين 7 داستان عجيب ژاپني:

 

قتل جونكو فوروتا

 

جونكو فوروتا يك دانش آموز ژاپني كه متولد ۲۲ نوامبر ۱۹۷۲بود، اون در شانزده سالگي ، بسيار زيبا و بسيار باهوش بود ، كه اين موضوع اون رو مورد توجه همه اطرافش قرار داد و بيشتر پسراي مدرسه مي خواستنن به اون نزديك بشن و باهاش صحبت كنن حتي شده براي پنج دقيقه ، اما اون بسيار متعهد و از نظر اخلاقي منظم بود ، اون هر تلاشي براي نزديك شدن به خودش رو رد ميكرد.

يكي از اين دانش آموزهايي كه شديدا پيگير جونكو بود ، هيروشي ميانو ، رهبر دانش آموزهاي آشوبگر و قلدر در مدرسه بود ، اون همچنين عضوي از باند ياكوزاي ژاپن بود ، كه قدرت و حاكميت بر همه چيز در كشور رو داشت ، حتي در خود دولت و البته هيروشي عادت داشت كه از طرف ديگران طرد نشه. و وقتي جونكو حاضر نشد با اون معاشرت كنه ، بسيار عصباني شد و تصميم گرفت اون رو به خاطر اين رفتارش، سخت مجازات كنه ، اون با سه نفر از پيروانش موافقت كرد جونكو رو پس از پايان ساعت مدرسه بدزدن

در ۲۵ نوامبر ۱۹۸۸، جونكو در حالي كه دو روز قبل، تولد ۱۷ سالگيش روجشن گرفته بود، از مدرسه خارج شد و به سمت خونه رفت (گرچه برخي ميگن كه بعد از مدرسه به طرف محل كارِ پاره‌وقتش ‌رفت اما هيچ‌وقت به خونه نرسيد.

اون توسط گروهي از پسران جوان، از جمله يك پسر ۱۷ ساله به نام جو كه بعدها با نام خانوادگي‌ كامي‌ساكو از اون ياد شد، ربوده شد. اونها گروگان خودشون رو در خانه‌اي كه متعلق به والدين كامي‌ساكو بود، 44 روز اسير كرده بودن.

جونكو در مدتي كه در آنجا زنداني بود نزديك به 400 بار مورد تجاوز قرار گرفت بهش سوسك ميدادن بخوره و اگه بالا مياورده مجبورش ميكردن كه استفراغشو بخوره.

اين شكنجه‌هاي وحشتناك و غيرانساني تا روز ۴ ژانويه‌ي ۱۹۸۹ طول كشيد تا در نهايت جونكو زير شكنجه جون داد. قاتلين در كمتر از ۲۴ ساعت بعد، در ۵ ژانويه‌ي ۱۹۸۸، جسد جونكو رو در يك كانتينر ۵۵ گالني انداختن و اون رو با بتُن پُر كردن.

 

ساتومي ميتاراي

 

ساتومي ميتاراي، دانش‌آموز ۱۲ ساله‌اي بود كه در مدرسه‌ي ابتدايي اوكوبو واقع در ساسِبو، درس مي‌خوند ،ساتومي در سال 2004 توسط هم‌كلاسي ۱۱ ساله خودش – كه پليس هرگز نام او رو فاش نكرد، و از او با نام دختر 1 ياد مي‌شه – مورد ضرب و شتم قرار گرفت و به قتل رسيد.

 در گزارش‌ها اومده كه ساتومي در اينترنت مطالبي در مورد وزن و قيافه‌ياون دختر  منتشر، و از اون با عنوان «زشت» و «پاچه‌خوار» ياد كرده بود. يك روز بعدازظهر، ساتومي و دختر 1 با هم گلاويز مي‌شن، و به دنبال اون دختر 1 با يك چاقوي جيبي، دست و گلوي ساتومي را پاره مي‌كنه. دختر 1، بخاطر سن‌اش، به چهار سال حبس در مركز اصلاح و تربيت محكوم شد.

گاهي اوقات ممكنه است اتفاقاتي بيفته يا حرف‌هايي گُفته بشه، اما اين موضوعات باعث نمي‌شه حق داشته باشيد گلوي كسي را پاره كنيد؛ و مهم نيست كه چند سالتون هست، فقط بايد اون فرد رو ناديده بگيريد.

 

آيوا ماتسو

 

آيوا ماتسو قرباني يك جنايت وحشتناك ديگه بود كه در سال 2014 در ساسبو اتفاق افتاد. اين قتل ۱۰ سال بعد از مرگ ساتومي روي داد.

 آيوا ماتسو براي ديدن دوستش به آپارتمان اون رفته بود كه دوستش ضربه‌اي به سرش وارد كرد و بعدش سعي كرد تا او رو حلق‌آويز كنه و اين امر موجب مرگِ اون از خفگي شد.

جسد آيوا ماتسو، در حالي كه سر و دست چپ‌اش از تنش جدا شده بود، در اون آپارتمان كشف شد. قاتل اون بعدها اعلام كرد كه هيچ كينه‌اي از دوستش نداشته و فقط مي‌خواسته تا يك نفر رو بكشه. اون در مجموعه‌اي از پست‌هاي اينترنتي به جنايتش اعتراف كرد.

عنوان يكي از اين پست‌ها اينطور بود: «كارم به قتل كشيد!» اون در اين پست نوشته بود «اوه نه، هر چقدر خون‌ها رو پاك مي‌كنم باز هم ادامه داره.»اون  پستي ديگه در يك فروم منتشر كرد كه حاوي چندين عكس از يك دست چپ و لباسي خون‌آلود بود. نام مجرم، بخاطر نوجوان بودنش، هرگز اعلام نشد.

 

تتسومي ميازاكي

 

تتسومي ميازاكي از آگوست ۱۹۸۸ تا ژوئن ۱۹۸۹ چهار دختر جوان، بين سنين ۴ تا ۷ ساله رو ربود و به قتل رسوند.

اون  پس از دزديدن اونها، لباس‌هاشون رواز تن‌ شون در مي‌آورد و از بدن برهنه‌ي اونها عكس مي‌گرفت، بعدش هم اونها رو به قتل مي‌رسوند تا بتونه فانتزي‌هاي نكروفيلياش رو روي اونها پياده كنه. وقتي كه رابطه‌ي جنسي‌ ش با اجساد به پايان ميرسيد، دست‌ها و پاهاشون رو مي بُريد تا اونها رو به عنوان غنائمش نگه داره، اون حتي كار رو به جايي رسوندكه يكي از اون دست‌ها رو خورد و خون شون رو نوشيد.

اون پس از اينكه پليس ۵۷۶۳ كاست ويديويي از ***گرافي كودكان، فيلم‌ها و انيمه‌هاي ترسناك رو در خونه اش پيدا كرد، توسط رسانه‌ها، به «قاتل اوتاكو» معروف شد. در ۲۳ جولاي ۱۹۸۹، در حالي كه بعد از تجاوز به يك دختر جوان در يك پارك، سعي در فرار داشت، توسط پليس دستگير و در ژوئن ۲۰۰۸  اعدام شد. پدر ميازاكي از پرداخت هزينه براي دفاع از پسرش خودداري كرد، و او در سال ۱۹۹۴ دست به خودكشي زد.

 

قتل‌عام مدرسه‌ي اوزاكا

 

مامورو تاكوما از كودكي نشانه‎هايي از سه‌گانه‌ي مك‌دونالد رو بروز مي‌داد.

 سه‌گانه‌ي مك‌دونالد مجموعه‌اي از سه مشخصه‌ي رفتاري هست كه اگر هر سه يا دوتاي اونها  باهم تركيب بشن، بعدها موجب تمايلات خشونت‌آميز، خصوصاً جرايم سريالي خواهد شد. نخستين علائم اون در سن ۱۲ سالگي، زماني كه يك بچه‌گربه رو بين يه روزنامه پيچيد و آتيش زد، بروز كرد.

اون در طي دوران نوجوانيش همچنان به سلاخي كردن گربه‌ها ادامه داد و برخي‌ شون رو به داخل كوره انداخت، و از همين‌جا بود كه زندگيش به جُرم و جنايت كشيده شد و هر شغلي روكه پيدا مي‌كرد از دست مي‌داد. اون پيش از قتل‌عام مدرسه‌ي اوزاكا، ۱۱ مرتبه دستگير شده بود.

در سال ۲۰۰۱ مامور و از شغل‌اش، كه سرايدار مدرسه‌ي ابتدايي ايكِدا  بود، استفاده كرد تا آخرين جنايتش رو به انجام برسونه.

اون با يك چاقوي آشپزخانه وارد مدرسه شد و ۸ كودكِ ۷ و ۸ ساله رو به قتل رسوند، و سيزده دانش‌آموز ديگه و دو معلم رو شديداً مجروح كرد. اون دو سال بعد، در آگوست ۲۰۰۳، محكوم به اعدام با طنابِ دار شد.

 

قتل‌عام آكيهابارا

 

توموهيرو كاتو پس از استعفاء دادن از شغلش از زندگي متنفر شد.

اون از اينكه دوست‌دختري نداشت كه عاشقش باشه، يا هيچ دوستي نداشت كه باهاش درد و دل كنه و خوش بگذرونه، از تنها بودن و كاري براي انجام دادن نداشتن متنفر بود و راه‌حلش براي غلبه بر اين شرايط، به قتل رسوندن انسان‌ها بود.

توموهيرو كاتو روز يكشنبه، ۷ ژوئن ۲۰۰۸، يك كاميون دو تني اجاره كرد و در بازار آكيهابارا با تمام سرعت به سمت پنج نفر رفت و سه نفر از اونها رو كُشت؛ اما به قتل رسوندن سه نفر براي اون كافي نبود، بخاطر همين از كاميون پياده شد و ۱۲ نفر ديگرو مورد اصابت چاقو قرار داد و چهار نفر از اونها  رو كشت و هشت نفر ديگرو به شدت مجروح كرد.

پليس با محاصره‌ي توموهيروي ۲۵ ساله و تهديد اون با اسلحه مانع از فرارش شد. اون در سال ۲۰۱۱ محكوم و در سال ۲۰۱۵ اعدام شد.

 

گاز سارين در مترو

 

در ۲۰ مارس ۱۹۹۵، فرقه‌اي موسوم به اوم شينريكو، كه رهبرِ اون شوكو آساهارا كه خود رو«مسيح» مي‌دونست، بعد از يك آزمايش در محل زندگيشون كه موجب مرگ هفت تن شده بود، تصميم گرفتن از سيستم متروي توكيوبه عنوان آزمايشگاه خودشون براي بررسي تأثيرات گاز سارين استفاده كند.

 گاز سارين يك گاز اعصاب مرگباره كه به عنوان يك سلاح شيميايي توليد شده و مي‌تونه در عرض ۱ الي۱۰ دقيقه موجب مرگ هر موجودي بشه. اين حمله، كه بين ساعت ۷ و ۸ صبح، در پر ترددترين ساعات مترو انجام گرفت، ۱۳ كشته و ۶۰۰۰ مجروح به دنبال داشت، در گزارش‌ها اومده  كه ۱۰۰۰ نفر از اونها بخاطر اين گاز دچار مشكلات موقت بينايي شده بودن.

اين حمله‌ بعد از جنگ جهاني دوم، (البته پيش از وقوع آتش‌سوزي در ساختمان ۵۶ ميوجو در اول سپتامبر ۲۰۰۱ بزرگ‌ترين حمله در ژاپن محسوب مي‌شد. پليس ژاپن اعلام كرد كه اين اقدام، شيوه‌ي اين فرقه براي تسريع در وقوع آخرالزمان بود.

 اونها مي‌خواستن با اين حركت، حكومت ژاپن رو عزل و رهبر خودشون رو به عنوان «امپراطور ژاپن» منصوب كنن. اعضاي اين فرقه به حبس ابد و اعدام محكوم شدند 

براي شما غير قابل باور بود ولي تو ايران اتاق فراري داريم كه با همين موضوع ساخته شده به اسم اتاق رواني كه داستانش از اين قراره:

در سال 1893 در حوالي شهر شيكاگو آمريكا و در هتلي مرموز اتفاقاتي در حال رخ دادن است.

گفته مي شود بسياري از ساكنين اين هتل به سرنوشتي شوم و اسفبار دچار مي شوند.

صدها اتاق بدون پنجره ... راه پله هايي كه به هيچ جا راه ندارند...درهاي مخفي و اتاق هاي شكنجه.

دكتر هنري هاوارد هولمز ملقب به اچ اچ هلمز مالك اين هتل براي گرفتن جان ساكنين اين هتل حاضر به انجام هر كاري هست.

او يك قاتل بالفطره رواني است...در برخي از اتاق هاي اين هتل گازهاي سمي كشنده جان افراد را مي گيرد و در برخي ديگر آن ها تا سرحد مرگ شكنجه مي شوند...

هلمز حتي به اجساد كشته شدگان نيز رحم نمي كند... در زيرزمين اين هتل خوفناك... چندين كوره...ظرف هاي اسيد براي سوزاندن باقيمانده اجساد و ابزاري براي قطعه قطعه كردن آنها وجود دارد و به اين ترتيب اثري از قربانيانش نيز باقي نخواهد ماند.

متاسفانه اكنون نوبت به شما رسيده است و شما ميهمان ناخوانده اين هتل شوم هستيد. در اتاق فرار براي رهايي از اين مهلكه و نجات خود، تنها يك ساعت وقت داريد.

دكتر هولمز روي يك چهارپايه چوبي منتظر و آماده براي ميزباني از مهمانان جديدش نشسته

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۱ ارديبهشت ۱۴۰۱ ] [ ۰۷:۳۶:۱۱ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

در حال حاضر اين بازي و نحوه ارائه و اجراش به يه صنعت تبديل شده كه به سرعت داره پيشرفت مي كنه، به طوري كه با استفاده از تكنولوژي و خلاقيت، هر روز شاهد نواوري و ابداعات جديد و بكري تو اين سرگرمي هستيم كه براي طرفدارا بسيار جذاب و دلنشينه. واسه همين سازندگان و طراحان اين صنعت با هدف جذب بيشتر مشتري و رونق بازار، شروع به افزايش اتاق ها، سناريوها، معما ها و... كردن كه باعث گستردگي و تنوع تو موضوع و محتوا شد. درسته كه اين تنوع خيلي خوبه و هيجان و شرايط بازي رو به ميزان قابل توجهي بهبود مي بخشه؛ ولي تو شهرهاي بزرگي مثل تهران كه تعداد اتاق هاي فرارش واقعا زياده، اين موضوع باعث سردرگمي بازيكنا ميشه، خصوصا اگه مبتدي باشين و بخواين براي يه بار هم كه شده؛ اين تفريح خاص رو امتحان كنين.

پس اگه يه بازيكن تازه كاريد و قصد دارين اولين تجربتون جزء بهترين تجربه هاتون باشه، تا آخر اين مقاله ما رو همراهي كنين تا به شما در خصوص انتخاب بهترين اتاق فرار كمك كنيم:

 

به حرفاي ديگران اعتماد نكنين

 

منظور از اعتماد نكردن به حرفاي ديگران اينه كه به هيچ وجه بر اساس تعريف ديگران و يا پيشنهاد اونا يه اتاق فرار رو به ليست انتخاباتون اضافه يا كم نكنين. چون شايد يه اتاق فراري كه مطابق سليقه يه نفر نيست، واسه ديگران جذاب و پر هيجان باشه، پس در هنگام مشورت با دوستاتون و شنيدن نظراتشون هميشه يه ضريب خطا بذارين و فقط به انتقاد هاي منصفانه اهميت بدين. از اونجا كه شما يه شخصيت با علايق كاملا مستقل هستين كه صد در صد با ديگران فرق داره، پس بگردين و بهترين انتخاب رو بر اساس سليقه شخصي خودتون داشته باشين.

 

گروه خودتون رو داشته باشين

 

براي انتخاب يه اتاق فرار خوب، بهتره قبل از هر چيزي اكيپ يا گروه خودتون رو بسازين، يه گروه تقريبا همفكر كه اهل ماجراجويي و كارهاي هيجان انگيز باشن. هر چي گروهتون يه دست تر باشه، نتيجه كار بهتر ميشه. يه دستي گروه به معناي تك جنسيتي يا تناسب سن و سال نيست، بلكه منظور اينه كه سليقه اعضاي گروه شبيه هم باشه، مثلا همه اعضاي گروه از بودن تو فضاهاي رعب آور و ترسناك لذت ببرن يا همه دنبال يه اتاق فرار پر از چالش و معما و هيجان باشن.

 

مجموعه هاي كار بلد رو شناسايي كنين

 

بعد از انتخاب اعضاي گروه، به دنبال يه مجموعه اي باشين كه حرفه اي و بنام باشه. چون مجموعه هاي حرفه اي، كارشون رو خيلي خوب بلدن و واسه همه نوع مراجعه كننده اي برنامه دارن. از اونجا كه تو اتاق فرار فقط سناريو مهم و چالش برانگيز نيست و معماها نيز باعث جذابيت فوق العاده خط داستان ميشن، انتخاب معماي خوب و مرتبط چالشيه كه همه از عهده اش به خوبي بر نميان و فقط يه سري مجموعه هاي خاص هستن كه تونستن تو اين زمينه رضايت خاطر مراجعه كننده هاشو فراهم كنن. در هر صورت نكته مهم اينه كه شما بگرديد و مجموعه اي رو انتخاب كنين كه تمركزش بر روي معماهايي باشه كه مناسب بازيكناي مبتدي يا نيمه حرفه اي باشه.

طراحي معما يكي از اساسي ترين و مهمترين بخش هاي طراحيه يه اتاق فراره كه اگه درست و بجا باشه، تو جذب مشتري و مخاطب خيلي كمك كنندست. واسه همين مجموعه هايي مثل انيگما كه تا حالا بسيار موفق عمل كردن، توجهي خاص به اين جنبه دارن و ميدونن كه معماي آسون به همون اندازه معماي سخت و دشوار به مجموعه آسيب مي زنه. چون معماهاي آسون حتي براي مبتدي ها هم بي مزه و خسته كننده ست چه برسه به حرفه اي ها، معماهاي غيرقابل حل هم كه كلا ايده فرار رو دلسرد مي كنن، باعث ميشه بازيكنا خيلي زود از پيش رفتن و حل كردن معما خسته بشن و حس بازند ها رو داشته باشن كه در هر دو صورت اين به ضرر مجموعه ست.

بايد بپذيريم كه رونق كسب و كار اتاق فرار ارتباط مستقيم با تعداد بازديد كننده ها داره. براي بالا بردن تعداد بازديد كننده هم مجموعه انيگما استراتژي خاصي رو اجرا كرده كه تا حالا بسيار موفق بوده. طراحان اين مجموعه مي دونن كه بيشتر افرادي كه عاشق اتاق فرارن به نوعي عاشق پازلن. البته يه سري تفاوت بين اين افراد وجود داره، مثلا اين كه كهنه سربازاي اتاق هاي فرار كه چند باره اين اتاق ها رو تجربه كردن، به دنبال حل يه چالش يا يه معما نيستن، بلكه اونا براي  تجربه يه حس پيچيده، سناريوي خوب و محيط غوطه ور يا همون جريان بازي سيال و روان، حاضرن بارها و بارها اين اتاق ها رو تجربه كنن. چون اتاق هاي فرار مجموعه انيگما با معماهاي مرتبط و منحصر بفردش، حس قهرماناي فيلمها رو بهشون القا مي كنه. حسي كه تو شرايط سخت و دشوار به همراه معماهاي چالش برانگيز و خاص بدست مياد و براي بازيكنا بسيار غرور افرين و شادي آوره.

يكي ديگه از شگردهاي مجموعه انيگما استفاده از سرنخ هاي ظريف و نكات ريزه كه دوشادوش يه معماي سخت و چالش برانگيز شرايط بازي رو پر هيجان و پر انرژي مي سازه. اين تكنيك كه كمك مي كنه تا بازيكنا تو فضاي داستان و بازي غوطه ور بشن، همون فوت كوزه گري اتاق هاي فرار موفقه. مثلا اگه شرايط يه اتاق فرار ايجاب كنه كه تو جريان بازي تعداد زيادي معماي آسون گنجونده بشه كه به بازيكنا؛ مجموعه اي طولاني از پيروزي هاي كوچيك رو هديه بده، حتما به خاطر صلاحديد اين كار انجام ميشه تا هم بازيكنا رو سرگرم كنه و هم تمركزشون رو بالا ببره. اين روند ممكنه كاملا تو يه اتاق ديگه فرق كنه و معماهايي طرح بشه كه احتياج به مهارت حل مساله يا توانايي هاي بيشتر داشته باشه كه در اين صورت سعي ميشه با كمك از خارج، فشار و استرس روي بازيكن رو كم كنن و با گذاشتن نشانه ها و راهنمايي هايي، بازيكنا رو به مسير اصلي هدايت مي كنه.

در هر صورت در محبوبيت روزافزون مجموعه انيگما عوامل و مسائل خيلي زيادي نقش دارن، ولي قطعا يكي از دلايل مراجعه چند باره بازيكنا به اين مجموعه و به نوعي تبديل شدن اين مجموعه به پاتوق، حس امنيت و آرامشيه كه در طول بازي به بازيكنا دست ميده. نكته سنجي و تيزبيني دست اندركاران اين مجموعه از انتخاب محل تا استخدام گيم مسترهاي حرفه اي و كاربلد شروع ميشه و به تمامي مسائل ريز و درشت مجموعه ختم ميشه.

بنابراين اگه مبتدي هستين و تصميم دارين يه سرگرمي جديد براي خودتون مهيا كنين، حتما انتخاب اول و آخرتون مجموعه انيگما با تنوع بي نظيري از سناريوها باشه كه در كنار همه جذابيت هاي خاصش، قطعا پاسخگوي سليقه كليه اعضاي گروهتونم هست.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۳۰ فروردين ۱۴۰۱ ] [ ۰۸:۲۶:۲۴ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

يكي از مشكلاتي كه بعد از ورود ويروس كرونا به كشور بوجود اومد، اعتماد نكردن مردم به مراكز تفريحي براي گذروندن اوقات فراغت بود. ديگه مردم رو آورده بودن به اينكه برن خونه كسي كه حياط داره و اونجا دورهمي داشته باشن تا هم ي ديد و بازديد هم اينكه ي بازي كرده باشن. اوايل كه خيلي خوب بود و لذتبخش اما بعدها ديگه حوصله سر بر شد. بچه ها ميخواستن دوستاشون رو ببينن و دنبال ي فضايي بودن كه اين اتفاق بيفته و مريض هم نشن. ضمنا اون ماسك هم درنمياوردن پس دنبال كافه و رستوران نباشين. رسيدن به پارك و بعد از اين همه امتحان كردن مورداي مختلف دنبال ي بازي بودن كه ماسك رو درنيارن ولي بتونن راحت بازي كنن. براي همين گشتيم و امن ترين بازي در زمان كرونا رو براي شما پيدا كرديم .

در كشور ما، از بين تفريحاتي كه معمولا ميشه از شون استفاده كرد؛ مثل كافه ها، رستوران ها، سينماها، تئاتر، شهر بازي، اتاق فرار و ...،  به نظر مياد كه اتاق فرار از امنيت بيشتري نسبت به بقيه مراكز تفريحي برخورداره.

در مقايسه با سالن هاي ورزشي، سينما، تئاتر، كافه ها و رستوران ها كه به خاطر نوع خدمات و شرايط به راحتي امكان رعايت فاصله اجتماعي وجود نداره و تقريبا همه جور آدمي تو اين مجموعه ها حضور پيدا مي كنن، اتاق هاي فرار در هر سانس محدوديت شركت كننده دارن و معمولا تعداد افرادي كه تو يه اتاق حضور پيدا مي كنن، بسته به نوع مجموعه بين 6 تا 10 نفر در نوسانه كه اين خودش يه نكته مثبت و حائز اهميته.

البته از اين جنبه كه اتاق فرار يه سرگرمي ايه كه خارج از خونه انجام ميشه و طبيعتا كنترل خيلي از شرايطش دست ما نيست، هنوز خطرات زيادي وجود داره كه نياز به دقت و توجه بيشتري داره. واسه همين بايد قبل از انتخاب اتاق فرار، حواستون به همه جزئيات باشه و به هر مجموعه اي اعتماد نكنين.

بنابراين بهتره براي انتخاب به سراغ مجموعه هايي برين كه براي اين روزاي كرونايي برنامه هاي خاص و ويژه دارن. مجموعه هايي مثل انيگما كه با يه تيم اجرايي قوي برنامه هايي رو تدارك ديدن كه نه تنها كاربردي و اجرايين؛ بلكه تونستن احتمال خطر رو هم به حداقل برسونن.

يكي از اين برنامه هاي خوب اين مجموعه كه باعث ميشه تا با خيال راحت بهشون اعتماد كرد اينه كه تو اين دوران، هيچ فرد يا گروهي اجازه حضور تو تيم يا گروه غريبه رو نداره و افراد يه گروه بايد همديگه رو بشناسن و با هماتاق رو رزرو كنن( قبلا اين امكان وجود داشت). بنابراين ديگه نگراني معنايي نداره، چون تو طول اين بازي هيچ خطري براي تماس مستقيم با فرد ناشناس و احتمالا آلوده وجود نداره، هم از اون لحاظ كه وقتي شما اتاق فرار رو براي اكيپ و گروه خودتون رزرو كنين، ديگه آدم ناشناسي بينتون نيست كه بخواد خطر ساز باشه و هم از اين لحاظ كه اين مجموعه خودش يه سري قوانين سفت و سخت داره كه اجازه نميده افراد پرخطر تو مجموعه يا حتي دور و برش حضور داشته باشن.

به طور طبيعي مجموعه انيگما در خصوص ميزباني و مراقبت از ميهمانا و بازيكنا خيلي حساسه و اين حساسيت تو اين شرايط كرونايي به ميزان قابل توجهي افزايش هم پيدا كرده. براي حفظ سلامتي بازيكنا و كاركنا، اين مجموعه يه سري قوانين وضع كرده كه به بهتر شدن شرايط كمك مي كنه مثل : استفاده از ماسك در تمام طول بازي، شستن دست ها قبل و بعد بازي، استفاده از ژل دست ضد باكتري يا الكل، حفظ فاصله ايمن بين بازيكنا و .... .

يكي ديگه از راهكارها، تميز و ضدعفوني كردن سرويس بهداشتي و اتاق ها بعد از هر بار استفاده ست كه به همين خاطر، دستگاه هاي تهويه هوا كليه اتاق ها و سرويس بهداشتي مجموعه به صورت 24 ساعته كار مي كنه.

 ضدعفوني كردن پازل ها و ابزار مورد استفاده تو اتاق ها، ضد عفوني كردن سطوح و فضاهاي مورد استفاده بازيكنا از نكات بهداشتي ديگه ايه كه اين مجموعه خودشو موظف به رعايتش ميدونه. به همين خاطر بعد از هر سانس اتاق به مدت نيم ساعت خاليه و بعد از تميز و ضدعفوني كردن اتاق، سانس بعدي با فاصله زماني نيم ساعت شروع ميشه.

 كاركنا و گيم مستر مجموعه هم قبل از حضور تو مجموعه مثل بازيكنا تب سنجي ميشن و در صورت مشاهده هر نوع احساس خطري، اجازه حضور تو مجموعه رو نخواهند داشت. علاوه بر اين به خاطر يكسان بودن راهروي ورودي اتاق ها، هر گروه تو زماني كاملا مشخص اجازه حضور تو اتاق رزرو شده رو داره، در صورت زود رسيدن، بازيكنا مي تونن تو پاركينگ يا فضاي جلوي اتاق فرار كه محوطه باز و وسيعيه، منتظر دوستاشون باشن. البته اونايي كه اتاق كلبه وحشت رو رزرو مي كنن حتي اين دغدغه رو هم ندارن، چون ورودي اين اتاق از كل مجموعه جداست.

از همه اينا گذشته، واقعا لازمه براي تداوم باز بودن چنين مراكزي، همه افرادي كه ازش استفاده مي كنن، خودشون رو موظف به رعايت نكات بهداشتي و ايمني بدونن. درسته كه تو مجموعه انيگما گيم مستر و مسئولاي بخش همه ي اين نكات رو يادآوري مي كنن و تلاش مي كنن تا همه موارد به بهترين نحو ممكن رعايت بشه، حتي در صورت مشاهده بازيكني كه بنا به هر دليلي ماسك نزده، بهش ماسك ميدن؛ ولي واقعيت اينه كه خود شخص و روحيه مسئوليت پذيريش خيلي مهمه. بنابراين اگه واقعا دلتون مي خواد شرايط رو براي همه آسونتر و دلپذير تر كنين، هنگام انتخاب اكيپي كه قراره دور هم جمع بشين، دقت بيشتري به خرج بدين و با شناختي كه از افراد دارين، كسايي رو انتخاب كنين كه رعايت نكات بهداشتي تو فضاي بسته رو وظيفه خودشون مي دونن.

همه گيري كرونا در صورتي مي تونه پايان صنعت بازيهايي مثل اتاق فرار باشه كه حضور افراد بدون رعايت نكات بهداشتي و ايمني صورت بپذيره و احتمال سرايت بيماري تو اين فضاها به ميزان قابل توجهي افزايش پيدا كنه. ولي قطعا اگه همه دوستداران و طرفداران اين سرگرمي در كنار طراحان و سازندگان اين مجموعه قرار بگيرن و همه با هم با رعايت حداكثري نكات ايمني بيان شده، احتمال سرايت بيماري رو به حداقل و حتي به صفر برسونن، ميشه اميدوار بود در هر شرايطي اين سرگرمي هاي مفرح قابل استفاده باشن.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۲۸ فروردين ۱۴۰۱ ] [ ۰۸:۰۸:۰۵ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

از دوران شدت گرفتن كرونا و خونه نشين شدن مردم خيلي از تفريحات بيرون كم شد و به تفريح توي خونه خلاصه شد. وقتي مردم حتي نتونستن دور همديگه جم بشن، رو آوردن به بازي هاي آنلاين اما اين وسط هم كسايي بودن كه حوصله بازي آنلاين نداشتن و عاشق سريال ديدن بودن. همين ي مورد كافي بود تا مردم رو بيارن سمت سريالاي خارجي و ديدن پشت سرهم سريالا. اكثر اين سريالا عاشقونه و معمايي-جنايي بوده ولي اين وسط ي سريال اومد كه با همه فرق داشت و رفته بود سراغ موضوع ماورايي.

شايد حتي سازندگان سريال پرطرفدار و محبوب سوپر نچرال (Supernatural) كه 15 فصل پر فراز و نشيب رو با جديت پشت سر گذاشتن، پيش بيني چنين موفقيت بزرگي را براي اين مجموعه نمي كردن. ماجراي فيلم در مورد دو برادر به نام هاي دين و سم وينچستر با بازي برجسته جرد پادالكي و جنسن اكلزه كه در طول سال ها با انواع و اقسام موجودات اساطيري و كهن از قابيل و فرشتگان مقرب گرفته تا شيطان و هيولاهاي ترسناك دسته و پنجه نرم كردن و بارها جلو آخرالزمان رو گرفتن.

اين مجموعه كه قطعا مانند هر سريال تلويزيوني از نقاط قوت و ضعف بسياري برخورداره، بيشتر به خاطر داستان هاي تمثيلي، فانتزي و ترسناكش كه برگرفته از عميق ترين و كهن ترين افسانه ها و داستان هاي زندگي انسانيه و به نوعي ريشه در ترس ها و پرسش هاي بشري داره، معروف و مشهوره.

در اينجا به چند نمونه از ترسناك ترين هيولاهاي اين سريال اشاره مي كنيم:

 

شيپ شيفتر ( Shapeshifter)

 

همونطور كه از نام اين هيولا بر مياد؛ مي تونه شكل هر انساني رو به خودش بگيره و از اين  نظر يكي از انساني ترين هيولاهاي دنياي ماورايي به شمار مياد. اين هيولاي برجسته كه در سه فصل شگفت انگيز 1، 2 و 4 حضوري برجسته و بي نظير داشت؛ خودشو به شكل اعضاي نزديك خانواده و دوستان در مي آورد و اونا رو مي كشت.

در قسمت" Nightshifter"  اين موجود ترسناك تو قالب كاركنان بانك سرقت هاي خودشو انجام مي داد. نقطه اوج حضور اين هيولا تو قسمت" Monester Movie"  كه به شكل هيولاي كلاسيك در مياد و قربانيانشو اونجوري كه دوس داره مي كشه، واقعا ارزش چند بار تماشا كردن رو داره.

 

جن ( Dhinn)

 

حضور جن به عنوان يه مخلوق نام آشنا تو اين سريال خيلي زيبا و عالي بود. اين هيولاي معرفي شده تو غارها زندگي مي كرد و از توانايي خودش براي خواب كردن و يا به كما فرستادن انسان ها استفاده مي كرد، سپس در حالي كه انسان ها تو روياهاي خودشون غرق شدن، اون از خونشون تغذيه مي كرد و آروم آروم جونشون رو مي گرفت.

 

ونديگو ( Wendigo)

 

تو اين سريال؛ هيولاي ونديگو به معني بلعنده شرور، موجودي ترسناكه كه با توانايي مافوق بشري به دليل خوردن گوشت انسان ها حسابي معروف شده. ونديگو تو قسمت دوم و هفتم سريال حضوري بسيار جالب داشت و خيلي زود به يكي از هيولاهاي محبوب طرفدارا تبديل شد.

 

بلادي مري ( Bloody Mary)

 

بدون شك تو فصل اول اين سريال، روح شرير مري خون آلود يكي از به ياد ماندتي ترين شخصيت هاي شرور داستانه. روحي كه اگه سه مرتبه اسمشو روبروي آينه تكرار كنين، به سراغتون مياد و چشم كسي كه به آينه خيره شده رو در مياره و باعث خونريزي داخلي و مرگ دردناك ميشه.

البته حضور دوباره اين روح در فصل هاي چهارده و پانزده، مي تونه يه يادآوري هوشمندانه براي طرفداراي قديمي و وفادار سريال باشه.

 

پيشتاكو ( Pishtaco)

 

پيشتاكو يكي از هيولاهاي ترسناكه اين سرياله كه اين دو برادر در جريان ماجراجويي هاشون، باهاش مواجه ميشن. موجودي عجيب و غريب كه از چربي بدن انسان تغذيه مي كنه و در يه مركز درماني و آبگرم زندگي مي كنه.

نكته ترسناك تو اين ماجرا اينه كه اين موجود ماورايي تو حالت عادي چهره اي شبيه آدما داره و فقط زماني كه زنگ غذا به صدا در بياد به كمك زائده هاي دهاني چربي بدن انسان رو مي مكه.

 

شوجو ( Shojo )

 

شوجو موجودي افسانه اي تو فرهنگ ژاپنه كه تنها زماني كه افراد به دليل افراط در نوشيدن تو حالت گيجي و منگي قرار دارن، ظاهر ميشه.

اگر چه تو نگاه اول اين موجود اصلا ترسناك به نظر نمياد؛ ولي حضور اين هيولاي ترسناك تو فصل هفتم نشون ميده كه اين هيولا خيلي هم وحشتناكه، چون دقيقا زماني كه شخص تو ضعيف ترين حالت خودش قرار داره؛ بهش حمله مي كنه.

اين روح كه با استفاده از المان هاي زيبايي شناسي سينماي وحشت ژاپن طراحي شده بود، بعد جسماني داشت و دقيقا زماني ظاهر ميشد كه شخص اصلا قادر به دفاع از خودش نبود.

 

خانواده بندر ( The Benders)

 

شايد قراردادن يك انسان تو رديف هيولاها، اندكي عجيب و غريب به نظر بياد؛ ولي بايد بپذيريم كه انسان ها اغلب وحشتناك ترين هيولاهايي هستن كه در واقعيت باهاشون سرو كار داريم.

حضور خانواده بندر كه در جريان بازي بيمارگونه خودشون به شكار انسان ها دست مي زدن، عملي وحشيانه و غافلگير كننده بود كه تو اين سريال  به خوبي ازش استفاده شده.

به طور كلي اين سريال با هيولاهاي ترسناكش كه در طول سال هاي  2008 تا 2020 روي آنتن تلويزيون رفت، بسيار موفق و پرطرفدار ظاهر شد و با ماجراجوييهاي جذاب و هيجان انگيزش نه تنها در جهان بلكه در كشور ما نيز به يكي از محبوب ترين سريال هاي تلويزيوني تبديل شده.

اريك كريپك به عنوان خالق اين اثر، اين سريال رو در  327 قسمت در ژانر وحشت و جنايي ساخته كه پر از موجودات خبيث و شياطين ترسناكه. بنابراين كسايي كه عاشق اين سريالن و سال ها اين مجموعه دوست داشتني رو دنبال كردن، اونايين كه عاشق ترس و هيجانن و حاضرن براي تجربه چنين حسي؛ چيزاي مختلفي رو تجربه كنن. براي اين افراد بازديد از اتاق هاي فرار ترسناك نيز يكي از همين تفريحا و سرگرمي هاي مهم به شمار ميره.

علاقه شديد اين افراد به فضاهاي ترسناك و رعب آور باعث شده كه تلاش كنن تا با انتخاب گزينه هاي متنوع، به دنبال كسب تجربه اي همانند قهرماناي داستان هاي ترسناك باشن. جنگيدن با هيولاها و روبروشدن با ارواح تو دنياي واقعي؛ تو اين سال ها اونقدر جذاب و هيجان انگيز بوده كه به نوعي باعث رونق بخشيدن به طراحي هاي اتاق فرار شده.

همانطور كه تو مقوله فيلم و داستان رتبه بندي خاص و منحصر بفردي براي هر ژانر وجود داره و الزاما همه كتابها و فيلم هاي ارائه شده تو اين عرصه موفق نيستن، در زمينه اتاق هاي فرار هم شرايط به همين منواله. با توجه به زياد شدن اين اتاق هاي فرار در سطح شهرهاي بزرگ، شرايط رقابت بسيار سخت و تنگاتنگ شده و فعالان اين حوزه براي بدست آوردن جايگاه بهتر تلاش مي كنن تا بتونن به نحو احسن پاسخگوي نيازهاي مختلف مخاطبان باشن.

توجه به جنبه هاي مختلف يك اتاق فرار از موقعيت جغرافيايي گرفته تا هزينه و تايم بازي، از نكات بسيار مهم و اساسيه. بنابراين اگه يه اتاق فراري مثل مجموعه انيگما؛ بين حرفه ايهاي اين حوزه محبوب شده، پس كاملا مشخصه كه همه چيز سرجاي خودش قرار گرفته و علاوه بر سناريو و دكور، بخش هاي ديگه مجموعه مثل گيم مستر، نورپردازي، معما و سرنخ و... نيز كاملا حرفه اي و عاقلانه انتخاب شدن.

درسته كه تنوع موضوع يكي از نكات برجسته مجموعه انيگماست، ولي از برجسته ترين نقاط قوت اين مجموعه، هماهنگي اي كه بين بخش ها و قسمت هاي مختلف اتاق ها وجود داره. تو اتاق فرار ترسناك مثل كلبه وحشت و يا اتاق تسخير مجموعه انيگما كه حس ترس نسبت به حسهاي ديگه غالب تره، فضاي گوتيك و تاريك اتاق به همراه موسيقي و نوع معماها اونقدر بازيكنا رو درگير مي كنه كه كاملا حسي شبيه قهرماناي فيلم بهشون دست ميده. شرايط تو اين اتاق جوري چيده شده كه با وجود دلهره آور بودن، بازيكن رو مجذوب خودش مي كنه، به طوري كه حاضره بي محابا به قلب خطر بزنه و تا پاي مرگ از نفس نميفته. دقيقا مثل خاطره اي كه از قهرمانهاي داستان هاي ترسناك تو ذهنشون وجود داره.

براي القاي حس ترس نيز مجموعه انيگما از عناصر واقعي الهام مي گيره و تلاش مي كنه تا با طراحي معماهاي منطقي و عاقلانه، فضاي اتاق را كاملا واقعي جلوه بده كه اين حس به بازيكنا كمك مي كنه تا بهتر شرايط رو بپذيرن و به قول حرفه ايهاي اين بازي تو فضا غوطه ور بشن.

طراحي تخصصي و حرفه اي مجموعه انيگما با رعايت كامل نكات ايمني فرصتي طلائيه براي اين كه با خيال راحت تو مجموعه اي ايمن و قابل اعتماد لحظات خوشي رو سپري كنين و ساعت ها بعد از بازي حس سرخوشي و لذت رو با خودتون به همراه داشته باشين و از تجربه بي نظيرتون راضي و خرسند باشين.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۲۵ فروردين ۱۴۰۱ ] [ ۰۸:۵۴:۳۱ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]

شايد براي شما هم اتفاق افتاده باشه كه ي جا اسم كارآگاه كه مياد، سريع ياد شرلوك هلمز و پوآرو ميفتيد. براي همين هم ما امروز سعي كرديم 9تا از خفن ترين داستانهاي جنايي شرلوك هلمز رو براتون تعريف كنيم كه اونجا كم كم متوجه ميشيد دليل معرفيت شديد شرلوك چي بوده و چرا انقدر تو ياد شما هست. اينكه ما از بين پوآرو و شرلوك، داستانهاي شرلوك رو انتخاب كرديم ي دليل منطقي ميتونه داشته باشه و اونم ساختن مجموعه هاي مختلف شرلوك هلمز و استقبال بيش از حد از اين سري داستان شرلوك هلمز هست.

اگه كسي كتاب شرلوك هلمز رو نخونده باشه و فيلمش رو هم نديده باشه، قطعا اسم اين كارآگاه بي نظير رو شنيده. چرا كه اين كاراگاه خيالي در دنياي واقعي بسيار معروف و مشهوره و به نوعي نماد هوش، استدلال و منطق در دنيا به شمار مياد. به طوري كه الان بيش از 130 سال از خلق اين اثر ميگذره و هنوز هوش و ذكاوت هلمز زبانزد خاص و عامه.

ماجراهاي شرلوك هلمز ( The Adventures of Sherlock Holmes) يه مجموعه پرطرفدار بريتانياييه كه بر اساس يك مجموعه داستان كوتاه و چندين رمان به قلم بسيار زيباي سر آرتور كانن دويل نگاشته شده و در سال هاي 1984-1994 از كمپاني آي تي وي كانادا پخش ميشد و جزء سريال هاي برتر دنيا محسوب ميشه.

 بازي زيبا و بي نظير جرمي برت در نقش شرلوك هلمز كه از حركات خاص و تن صداي خاص و واضحي برخوردار بود نيز در محبوبيت اين مجموعه نقش اساسي داشته. اين مجموعه قرار بود تمام داستان هاي شرلوك هلمز رو تهيه كنه كه به دليل مرگ ناگهاني جرمي برت اين پروژه ناتموم موند.

داستان هاي اين مجموعه طولاني بسيار جذاب و خواندنين و دسته بندي كردنشون واقعا كار سختيه ولي در اين بين اونا، چند داستان جذاب و خاص وجود داره كه اينجا بهشون اشاره مي كنيم:

مشاهده سرخ  (A Study in Scarlet)

كانن دويل با انتخاب اين داستان به عنوان شروع ماجراهاي شرلوك هلمز، انتخاب هوشمندانه و منحصر بفردي انجام داده كه به خاطر داستان قوي و پيچيده معماييش، يكي از پر طرفدارترين بخش هاي اين مجموعه به شمار ميره.

در اين كتاب علاوه بر معرفي شخصيت هاي اصلي، به ماجراي قتل پيچيده اي پرداخته ميشه كه شرلوك به كمك دكتر واتسن حل مي كنه.

 شش ناپلئون (The Adventures of The Six Napoleons )

اين داستان يكي از 56 داستان كوتاه مجموعه شرلوك هلمزه كه براي اولين بار در 30 آوريل سال 1904 در مجله كوليرز در ايالات متحده و در ماه مه همان سال در مجله استرند در انگلستان منتشر شد.

موضوع داستان در مورد مرديه كه نيم تنه هاي گچي ناپلئون رو خرد مي كنه. شكسته شدن نيم تنه هاي يك شكل كه همه توسط يه قالب يكسان ساخته شدن، بسيار مشكوكه و قطعا نظريه لستريد كه اين كار توسط يه ديوانه متنفر از ناپلئون انجام ميشه اصلا درست نيست.

تيز بيني و پيگيري دقيق جزئيات بيان شده در خصوص نوع و تعداد مجسمه ها، سر نخ هايي به هلمز ميده كه داستان رو بسيار جذاب و اسرارآميز مي كنه.

 

 معماي پاياني  (The Final Problem)

اين بخش نه تنها يكي از بهترين هاي داستان هاي شرلوك هلمز به شمار مياد بلكه نقطه اوج اين سري هم محسوب ميشه. موضوع داستان نبرد مرگبار بين هلمز با موريارتي، اصلي ترين دشمن هلمزه كه به توصيف خود شرلوك تنها كسيه كه از نظر هوش و ذكاوت باهاش برابري مي كنه.

كانن دويل قصد داشت بعد از اين داستان هلمز را براي هميشه بازنشسته كنه كه به علت فشار طرفدارا موفق نشد و مجبور به نوشتن سري جديد ميشه.

 شكارچي باسكرويل   (THE Hound Of The BASKERVILLES)

سومين رمان از چهار رمان بلند داستان هاي هلمز، داستان بي نظير شكارچي باسكرويله كه پس از 9 سال غيبت و در حالي كه در داستان معماي پاياني، زندگي هلمز به پايان رسيده بود، نوشته شد.

شكوه ها و گلايه هاي طرفدارا، كانن دويل را مجبور مي كنه تا سري جديد شرلوك هلمز را بنويسه كه به طرز شگفت آوري اولين داستان بعد از اين غيبت طولاني، يكي از شاهكارهاي اين مجموعه به شمار مياد.

 معمايي پيچيده پر از نكات انحرافي كه داستان را به يك شاهكار بعد از 120 سال تبديل مي كنه و پايان شوكه كنندش امكان نداره از خاطر هيچ خواننده اي پاك بشه.

ماجراي باند عجيب و غريب

اين داستان پر طرفدار كه بر اساس اعلام خود كانن دويل كه در فهرستي در سال 1972 در مجله استراند منتشر شده، يكي از 12 داستان برتر شرلوك هلمز محسوب ميشه، در خصوص قتلي عجيب و غريبه كه به شيوه اي كاملا غير منطقي و محال رخ داده. در اين داستان زيبا كه هيچ نشانه اي از نحوه ورود و خروج قاتل به اتاق وجود نداره، يكي از خلاقانه ترين پرونده هاي جنايي ديده ميشه كه با هوشمندي هلمز به پايان ميرسه.

برق نقره اي  (Silver Blaze  The Adventures of)

اين داستان كوتاه در مورد ناپديد شدن اسب شماره يك جام وسكس و قتل فاجعه آميز مربي اسبه كه به شيوه اي كاملا هوشمندانه توسط هلمز خاتمه پيدا ميكنه.

اين داستان پيچيده و پرونده جذاب يه ديالوگ فراموش نشدني داره كه نشون ميده هلمز چقد دقيق و نكته سنجه.

هلمز در پاسخ لستراد كه پرسيد آيا نكته اي هست كه بتوني توجه منو بهش جلب كني؟ شرلوك جواب ميده: رفتار عجيب سگ در شب. لستراد با تعجب ميگه: ولي سگ در شب هيچ كاري نكرده !!! و هلمز ميگه : اين رفتار عجيبه...

ماجراي لكه دوم ( the Second Stain The Adventures of)

اين داستان هم جز، داستان هاي كوتاه مجموعه شرلوك هلمزه كه در اون شرلوك مامور پيدا كردن سندي ميشه كه از جعبه مدارك و اسناد هوپ، وزير امور خارجه در امور اروپا، به سرقت رفته. سندي كه در صورت پيدا نشدن مي تونه باعث به وجود اومدن جنگ جهاني بشه.

اين ماجرا كه با يه لكه زير قاليچه ايراني شروع ميشه با هوش و درايت هلمز به خير و خوشي تموم ميشه.

رسوايي در بوهم  (  A SCANDAL IN BOHEMIA )

اين داستان يكي از قشنگ ترين داستان هاي شرلوك هلمزه كه آدم دلش ميخواد بارها بخوندش و حتي فيلمشو دوباره و دوباره ببينه.

در اين داستان شگفت انگيز كه هلمز ظاهرا توسط زني فريب ميخوره، اين واقعيت رو نشون ميده كه اين زن خيلي خفنه.

معمار نوروود   (The Adventure of The NOORWOOD BUILDER)

اين داستان از اون پايان هاي غير منتظره و جذابي داره كه همه دوسش دارن. ماجراي قتل و دستگير شدن قاتلي كه به نظر اسكاتلند يارد قاتل اصلي ماجرائه و پرونده بسته شده؛ ولي با حضور هلمز همه چيز تغيير مي كنه. زيبايي اين داستان زماني به اوج مي رسه كه هلمز اين پرونده عجيب رو با يه سطل آب و يه بسته كاه حل مي كنه.

باند خال دار (  The Speckled Band The Adventures of)

اين داستان از جمله داستان هاييه كه تا مدت ها در ذهن خواننده مي مونه و اونو كاملا تحت تاثير فضاي رمانتيك داستان قرار ميده.

ماجرا از اين قراره كه دو خواهر با ناپدريشان زندگي مي كنن و خواهر بزرگتر براي شب هاي متعدد در شب هاي پيش از عروسي صداي سوت مي شنوه و در نهايت يه شب جيغ زنان در حالي كه ميگه "باند خال دار "در آغوش خواهر جون ميده و حالا تكرار ماجرا براي خواهر كوچكتر، توجه هلمز رو جلب مي كنه و يه داستان بي نظير ديگه رو رقم ميزنه.

در تمامي داستان هاي شرلوك هلمز، اون چيزي كه از همه جذاب تر و دوست داشتني تره، مشاهده گري و ذهن استدلاگري هلمزه كه به اون در حل معماها كمك مي كنه. درسته كه هلمز يه شخصيت خياليه و در دنياي واقعي وجود نداره. ولي كانن دويل پزشك و نويسنده انگليسي اين شخصيت رو با تاثير از شخصيت يكي از استادان دوران دانشگاهيش خلق كرد. پس قطعا آدمهاي زيادي در دنياي واقعي از اين قدرت و توانايي برخوردارن كه در صورت توجه بهش، مي تونن به حالت بالفعل ازش استفاده كنن.

اگه از اون جمله آدمايي هستين كه فك مي كنين از اين نيروي خداداي برخوردارين و دلتون ميخواد، يه جورايي خودتون رو به چالش بكشين، پيشنهاد مي كنم يه سر به مجموعه اتاق فرار بزنين. اين مجموعه يه فرصت طلايي براي شماست تا نه تنها خودتون رو محك بزنين بلكه مي تونين از يه كار گروهي و دسته جمعي هم لذت ببرين.

تو مجموعه انيگما اتاقهاي فرار با موضوعات مختلف و متنوعي وجود داره كه شما مي تونين بر اساس سليقتون ازشون استفاده كنين ولي اگه دوست دارين تو يه فضاي معمايي و چالش برانگيز قرار بگيرين اتاق فرار قتل مرموز يا كلبه وحشت مجموعه انيگما رو از دست ندين. معماهاي اين اتاق هاي فرار، يه چالش عالي واسه ذهنه كه در عرض چند ثانيه حسابي فعالش مي كنه و شما رو مجبور مي كنه به كوچكترين نكات و عوامل دقت كنين و در نهايت با استنتاج و استدلال به يه پايان زيبا برسين.

 

منبع: اتاق فرار انيگما

 


ادامه مطلب
امتیاز:
بازدید:
برچسب: ،
موضوع:
[ ۲۳ فروردين ۱۴۰۱ ] [ ۰۷:۴۳:۴۶ ] [ انيگما ] [ نظرات (0) ]
[ ۱ ][ ۲ ][ ۳ ][ ۴ ][ ۵ ][ ۶ ]
.: Weblog Themes By sitearia :.

درباره وبلاگ

نويسندگان
نظرسنجی
لینک های تبادلی
فاقد لینک
تبادل لینک اتوماتیک
لینک :
خبرنامه
عضویت لغو عضویت
پيوندهای روزانه
لينكي ثبت نشده است
پنل کاربری
نام کاربری :
پسورد :
عضویت
نام کاربری :
پسورد :
تکرار پسورد:
ایمیل :
نام اصلی :
آمار
امروز : ---
دیروز : ---
افراد آنلاین : ---
همه : ---
چت باکس
موضوعات وب
موضوعي ثبت نشده است
امکانات وب

سئو کار حرفه ای / خرید پیج اینستاگرام / باربری / دانلود نرم افزار اندروید  / شرکت خدمات نظافتی در مشهد / شرکت نظافت منزل و راه پله در مشهد / شرکت نظافت راه پله در مشهد / شرکت نظافت منزل در مشهد  /سایت ایرونی  / بازی اندروید  /  خدمات گرافیک آریا گستر  / فروش پیج آماده آریا گستر / نیازمندی های نظافتی / وکیل در مشهد / ارز دیجیتال / نیازمندی های قالیشویی / مبل شویی / املاک شمال  / آرد واحد تهران / فیزیوتراپی سیناطب / sell Instagram account safely / نیازمندی های گردشگری / نیازمندی های سالن زیبایی